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英雄联盟lol吧 英雄联盟omg贴吧

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:lol英雄联盟吧       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“lol英雄联盟吧”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。1.玩英雄联盟就卡死机的解决方法,英雄联盟lol吧 英雄联盟omg贴吧

 

lol英雄联盟吧

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“lol英雄联盟吧”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.玩英雄联盟就卡死机的解决方法

2.LOL《英雄联盟》经典台词

3.英雄联盟怎么玩玩的好?求攻略!

4.玩英雄联盟顿卡怎么办?

5.英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

6.LOL英雄联盟国服截图是F12吧?截图放到哪个文件夹的?

玩英雄联盟就卡死机的解决方法

       有些小伙伴发现一打开英雄联盟就死机的现象,非常苦恼。下面是我为你整理的玩英雄联盟就卡死机的解决技巧,希望对大家有帮助!

        玩英雄联盟就卡死机的解决技巧

        电脑内存不足

        1在?我的电脑"位置上右键一下。

        2右键后,弹出一个短短的列表。

        3在列表中,我们点击属性这一选项。

        4点击属性后,弹出窗口。

        5在窗口中,我们可以看到电脑内存多大,再对比下游戏要求的最低配置,如果是内存不足,则有必要更换下电脑的硬件支持了。

        END

        驱动故障

        建议下载个驱动大师软件。

        下载好软件并安装,然后打开这个软件。

        3打开后,自动检测电脑驱动问题,一键式安装修复。

        lol英雄联盟专业术语大全

        现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。

        T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

        DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

        AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

        ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

        AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

        APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

        Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

        Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称?抓人?。

        Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

        Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

        Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

        补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

        KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称?抢人头?。

        兵线:指双方小兵交战的线路位置。

        对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

        控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

        推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

        清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文?farm?。

        沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

        禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

        眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

        召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

        技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

        攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

        范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

        消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

        冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

        特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。

        护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

        攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

        伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

        恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

        金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

        抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

        治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

        无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

        击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

        生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

        恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

        复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

        沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

        减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

        潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

        昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

        河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

        外塔:从河道开始数第一个塔。

        中塔:从河道开始数第二个塔。

        内塔:从河道开始数第三个塔。

        超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

        兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

        基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

        主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

        守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

        召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

        野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

        对线:双方英雄对峙叫对线。

        混线:受到压制混经验叫混线。

        上路:左边的一条道路叫上路。

        中路:中间的一条道路叫中路。

        下路:右边的一条道路叫下路。

        兵线:小兵走过的道路叫兵线

        符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

        草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

        物理攻击:普通攻击,简称物攻。

        魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

        护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

        魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

        CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

        BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

        假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

        真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

        超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

        阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

        AP:魔法伤害

        AD:物理伤害

        ULT:大招,R键技能。

        美服常用术语

        b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

        back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

        care = 小心,他们可能想搞你。

        brb=be right back 马上回来。

        oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

        lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

        focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

        top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

        mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

        neuts = 野怪

        neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

        bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

        grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

        sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

        国服常用术语

        ID:你的游戏角色名字

        HP:指自己召唤师的生命值

        FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

        3:闪人,撤退

        b:闪人,撤退

        卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

        Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和?卡?差不多。

        Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

        Aoe:范围伤害,范围攻击。

        Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

        KS:抢人头

        补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

        ult:大招

        push:推进,进攻。

        farm:打兵赚钱

        afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

        bd:偷塔

        mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

        miss:对线英雄在所在路消失,同上

        noob:菜鸟

        Jungling:打野

        打野:杀地图上的中立怪物

        拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

        控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

        全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

        包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

        PUB:路人局

        BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

        AP:魔法伤害

        AD:物理伤害

        ARM/Armor:物理护甲

        MR/Magic Resistance:魔法抗性

        buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

        debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

        黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

        集火:集中火力攻击一个人

        先手控/先手技能:指向性的控制技能

        后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

        Dps:输出伤害的英雄

        Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

        奶妈:治疗

        超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

        超鬼:自己死了很多很多次

        BLINK:闪现技能

        stun:带有晕眩效果的技能

        slow:带有减速效果的技能

        brb:马上回来

        弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

        沉默:对对方英雄使用禁魔技能

        持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

        CD:冷却时间

        神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

        红药:加血回血

        蓝药:回复魔法值

        绿药:增加暴击攻击速度

        大蓝药:增加法伤减少CD

        top:上路

        bot:下路

        mid:中路

        base:基地/老家

        care:小心

        oom:没魔了

        dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

        feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多数。

        ms:移动速度

        gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

        gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

        辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间

        小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

        团控:团体控制

        点控:单人控制

        shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币

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LOL《英雄联盟》经典台词

       新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

       新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

       各司其职:

       坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

       副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

       主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

       辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

       团战核心思路:

       所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

       每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

       而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

       前中后期核心打法,思路:

       这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

       前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

       前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

       为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

       在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

       前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

       这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

       前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

       中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

       这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

       中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

       这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

       这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

       MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

       Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

       ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

       后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

       从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

       你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

       如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

       如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

       另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

       下面介绍一下团战的一些规律:

       首先团战是怎么开始的呢?

       一般发生的规律是:

       1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

       2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

       3.地图上一路外塔被推掉后。

       4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。

       5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。

       那么如何分辨团战开始了?

       这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

       团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

       接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

       第一种口袋伏击战术

       Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

       如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

       第二种Gank是钓鱼。

       在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

       那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

       怎样来反钓鱼呢?

       最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

       还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

       这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

       进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

       1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

       第三种Gank是Combo引起的。

       当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

       决定团战胜负的重要因素

       讲到现在,有人就会说我太理想化了。

       所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

       操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

       意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

       职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

       配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

       环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

       指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

       装备的选择。

       随机性。

       杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

       区分团战中的胜利与伪胜

       接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

       最后介绍几个团战中角色搭配的运用

       这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

       第一组:均衡型

       维加,

       易大师),

       天使。

       三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

       第二组:压制型。

       EVE,

       弓箭手,

       几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

       第三组:口袋型。

       蒸汽人,

       波比,

       这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

       三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

       第四组:推线型。

       战争女王,

       尤德尔,

       蒸汽人。

       当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

       第五组:控制型。

       EVE,

       蒙多,

       四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.

       T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

       要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

英雄联盟怎么玩玩的好?求攻略!

       导语:若说00后的童年回忆是什么,那就莫过于LOL了,我整理了经典游戏《英雄联盟》中的英雄台词,让我们一起重温那些激情时刻吧!

       1.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。 -----不祥之刃

        2.他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。-----德邦总管

        3.一曲终了、繁花散尽、伊人已逝,只余一声空叹。 -----死亡歌颂者

        4.妩媚倾城的面容 我蛊惑万千众生 孰不知 心里 早有了一个人 ..却只能无尽的思念你送我的宝珠 我一直带着 只因为我能看见你的身影。-----九尾妖狐

        5.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊

        6.我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配的上你? -----蛮族之王

        7.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼

        8.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。 ----迅捷斥候

        9.我一直急速前行 穿梭于人人之间 试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣

        10.我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。 我刺瞎自己的双眼 只为记住那逝去的红颜。-----盲僧

        11.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。------放逐之刃

        12.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?------诡术妖姬

        13.我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。 -----祖安狂人

        14.你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影.-----宝石骑士

        15.我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。------狂暴之心

        16.亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想命运的捉弄,总是让你我天各一方。------法外狂徒

        17.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?-----潮汐海灵

        18.你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮 -------光辉女郎

        19.我愚蠢的以为,头上的金箍圈可以圈住你所有的爱,可惜我手中的金箍棒改变不了那个开始,也决定不了这个结局,根本没有齐天大圣,我只是一只猴子。 -------齐天大圣

        20.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。 -------黑暗之女

        21.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。 --------卡牌大师

        22.刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。 -------刀锋之影

        23.漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。 --------冰晶凤凰

        24.我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。 ---------暗夜猎手

        25.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影 ---------寡妇制造者

        26.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。 ------复仇焰魂

        27.我的身世奠定了我的位置,一身的.荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起! ---------德玛西亚皇子

        28.我披上坚甲,挡在你身前,万千的关心只化为一句:小心。 -------披甲龙龟

        29.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。---------深渊巨口

        30.为你坠入地狱,沾满邪恶之力 的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。-------惩戒之箭

        31.我只是一堆石头,我什么都不懂,但我知道:我要用我坚如磐石的身体,为你阻挡所有的伤害,因为你是我的朋友。 -------熔岩巨兽

        32.我不顾一切的冲出去?为你开辟一条安稳的路。我满腔热血的拍打着?为你抛开任何绊脚的石。最后,我坦然微笑着用躯体为你抵挡一切?因为我的身体上旋转着我们的誓言!---------牛头酋长

        33.邪恶的外表,其实并不是我的内心,你总是说我困住了你,可是,我若是不困住你,你会驻足么? -------邪恶小法师

        34.当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步? -------寒冰射手

        35.我自人类诞生,却被人类所抛弃...孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入...于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心. -------蒸汽机器人

        36.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。 ---------钢铁大使

        37.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。 --------武器大师

        38.我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了 --------末日使者

        39.我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去! ----------金属大师

        40.你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边 -----------水晶先锋

        41.我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可是,为什么还是找不到你的踪迹呢! --------嗜血猎手

        42.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来! ---------刀锋意志

玩英雄联盟顿卡怎么办?

       有些小伙伴入坑比较晚,S5的时候才开始玩,之前是玩DOTA的,上手来说难度不大,S7我已经是钻石了,估计以后一直是个守门员吧。下面光 环助手小编就为大家讲讲英雄联盟怎么玩玩的好。

       第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。

       第二,没事多练几个英雄,把自己变成英雄海。现在的排位是十个ban位,没准你擅长的英雄就拿不出来了,导致自己对线崩溃。其次,这样的好处很多,你可以根据阵容选合适的英雄,混分就比较容易了。

       第三,最重要的一点,意识。你玩这个游戏你要清楚自己要干啥。比如上单你要抗压带线,懂得配合队友,不要老想着我怎么秀他,往往有这样的想法就容易上头,自己崩了劣势带给其他路。打野的话根据个人喜好选择风格,你可以像马老师那样边缘OB靠刷野反野发育,也可以像香锅那样绝食,帮助队友建立优势,保证自己发育(这个不太推荐,对玩家素质要求太高)。其他三个位置玩的不多,就不说了。但不管是哪个位置,视野最大,知己知彼百战不殆,看到敌方动向就能知道自己该做什么了。意识这个东西是慢慢体会的,玩得多自然就晓得了。

       第四,具备一定的操作和手速。有个朋友问我你上钻怎么那么快,你solo明明打不赢我的。确实,我这位朋友很强,基本上各种英雄的主流连招都会,像R闪,光速QA,无缝E,双风。我和他solo很少赢,但是真的是操作越厉害段位就越高吗?答案当然是否定的,所以我用了一定这个词。这个游戏终究靠的是意识,同时也需要懂得一些基本连招就够了。

       第五,多看看直播,跟主播学习。白银一下推荐大司马,他的直播针对低端局很有效,什么正方形打野三角形中单我都认真学习过,效果很好。黄金铂金就可以看看余小c,浪子彦这样的高端局主播,虽然看起来没什么观赏性,不像低端局那样可以屠杀,但是仔细一点你会发现高手对线全是细节,也许你会喷哪个高端局主播菜,混分,但是你应该看到是他失误到哪了,哪个细节没到位。高分段觉得平时就看看比赛吧,路人局对你们来说已经学不到什么了。

       第六,多找几个人带你。有人带的感觉真的很爽,混与躺什么的最舒服了。

       第七,心态。玩个游戏快乐就好嘛,不要忘了玩游戏的初衷,隔着屏幕生气也没什么意义。

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

       英雄联盟顿卡是怎么回事。以前玩一点事都没有,最近一段时间老卡,

        1.进游戏前使用游戏优化器优化,可用360游戏优化器或游戏优化大师,减轻电脑负担,提供更多系统资源给游戏。2.不要开过多的电脑后台,只留安全卫士,杀毒,QQ等。像听歌,下载器等关掉并把其在任务管理器中服务进程关掉。3.降低游戏效果,游戏ESC-视频选项-关掉垂直同步,帧数设为稳定。把人物/环境/技能/粒子效果慢慢降低直到最低看是否还卡。4.关闭音效,也可提高运行速度。但没人愿意,毕竟音效也是游戏的特色。很低端的配置就没办法了。5.显卡驱动,请保证您的显卡驱动和您的显卡相符合。不建议有最新的驱动就更新成最新的,你用你觉得稳定的就可。驱动精灵可以解决。6.双显卡用户,看看游戏前,是否切换到独立显卡上。7.散热,散热性差,会使显卡CPU温度过高,极大降低运行速度。请保证风扇散热正常。本本带底座散热架。8.看游戏组件是否安装有。包括;DX9 VC++2005 VC++2008 VC++2010 NET.Framwork 4简体中文 Adobe AIR,多玩盒子的修复里有DX9 AIR 修复。360软件里也全有。9.网速,2兆网是足够的,再往下怕不稳。10.卡可能是服务器的原因,不是您的配置问题,请在非高峰期看是否还卡。

        11.以上都尝试了还不行,换显卡吧,换成独立显卡,显存至少512MB的。

        另:进游戏读条慢,是和硬盘性能有关的。硬盘东西多就慢,不影响游戏,可是无视。

        喜欢采纳,赞同,疑问追加、评论,私信联系。我们定会针对您的个人情况再深入分析。

       玩LOL有点卡顿,反应有点慢怎么办?

        降低分辨率,关闭特效,可以提高fps。如果你调了这些后还是卡顿,就说明你的电脑有些问题了。要找具体原因的话,建议你先下个游戏加加,游戏里看看显存内存CPU占用和温度,找找异常所在再来处理,这里给你几个参考意见吧。

        查看是否CPU和显卡散热不良造成温度过高,会不定时造成卡顿和掉帧现象,这需要清理电脑灰尘。

        CPU和内存使用过高,也会造成游戏卡顿现象,关闭不必要的程序,调低显示器分辨率和游戏效果。有时可能是异常程序引起的占用高。该软件还有自动释放内存的功能,玩游戏建议一直开启。

        检查驱动,更换驱动,好的驱动对于游戏有很大的提升和帮助。

        个人觉得用游戏加加玩游戏还是挺好用的,玩游戏时对电脑能有一个更清晰的认知。

        望采纳。

        玩英雄联盟为什么一直卡屏?

        你好,

        你的配置玩LOL是无压力的。

        进游戏前把显卡调一下,方法:桌面右击选择NVDIA控制面板,左侧通过预览调节丁调到性能与质量之间或者是偏性能(3D效果偏性能)

        进游戏后后把把视频特效调到中等,fps调到稳定那项,如果还卡就把视频特效调到低试试。

        夏天,即使台式机也最好把视频特效调低一些,否则显卡负荷高导致温度高会自动降频导致处理效果不佳

        很高兴为你解答

        满意请采纳,谢谢!

        电脑玩英雄联盟突然变的很卡怎么办

        一、更改系统属性  1、右击计算机,选择属性;  2、选择图中“更改设置”;  3、选择“高级”选项卡,然后点击性能“设置”;  4、选择图中“调整为最佳性能”然后点击“应用”,最后确定退出。  二、电源管理调节:  1、打开计算机,进入控制面板;  2、点击“系统与安全”;  3、点击电源选项;  4、选择“高性能”,XP系统请选择“一直开着”。  三、显卡控制板面调节:  1、打开NVDIA控制面板;  2、选择“通过预览调整图像设置”;  3、点击“使用我的优先选择,侧重于”;  4、然后,滑动滑块到“性能”。

        电脑玩LOL变得越来越卡,要怎么办

        先从软件上调整一下看看。方法:

        卸载所有的卫士、管家和助手程序和它们所带的附件、插件,以及国产杀毒软件(火绒除外);

        重启电脑;

        下载并安装CCLEANER、魔方、windows清理助手,和火绒杀毒软件;

        重启电脑进入安全模式;

        使用CCLEANER:删除不必要的开机启动项、自启动服务和任务计划,清理系统垃圾和注册表垃圾;

        使用魔方清理大师清理系统垃圾和注册表垃圾;

        使用windows清理助手,清理恶意软件,并修复系统;

        重启电脑。

        玩英雄联盟一卡一卡的怎么办,电脑配置绝对够了

        如果是配置够了,你看你显卡有没有把LOL加进3D效果里面,不然显卡不会以最高的配置去运行。玩了很久,那也有可能是显卡灰尘太多,可以清理一下,还有就是LOL的垂直同步关掉。。我看到了你的配置。GT 730.哥们,你这个配置叫够了?1G的显存,你别逗。就是你显卡的问题,显卡不行。

        Win7玩英雄联盟卡顿怎么办 玩英雄联盟画面卡顿怎么解决

        Win7玩英雄联盟LOL游戏画面退回桌面的解决方法 1、给电脑安装“TGP(腾讯游戏平台)”工具,点击“LOL英雄联盟”图标,从打开的“英雄联盟官方助手”扩展面板中点击如图所示的“更多设置”按钮。 2、从打开的“更多设置”界面中,切换到“全局监控”选项卡,将“启动模式”设置为“无边框”项,点击“确定”按钮即可。 3、禁用“粘滞键”功能: 在玩LOL英雄联盟游戏过程中,如果快速多次按同一个“多功能键”(如Ctrl、Shift、Alt、Windows键“将显示如图所示的”粘滞键“窗口,强制使LOL弹回桌面。 4、针对此类情况,我们可以进入“设置中心”界面,在“设置粘滞键”设置界面,清除勾选“连续5次Shift键时启用粘滞键功能”项,点击“确定”即可。 5、禁用或关闭弹窗类应用: 某些在后台运行的弹窗类应用程序,可能是会导致LOL英雄联盟游戏界面弹回桌面,对此提前关闭此类弹窗应用就很有必要。右击任务栏,从其右键菜单中选择“任务管理器”项。 6、从打开的“任务管理器”界面中,切换到“进程”选项卡,选中想要结束的进程或程序,点击“结束进程”按钮即可。

        玩英雄联盟卡顿怎么办

        第一种原因;电脑配置太低

        我们可以右键我的电脑,选择属性,查看自己电脑的配置。一般的电脑卡是因为我们的配置太低,玩一些大型游戏的话推荐使用2G以上的内存

        第二种原因;驱动问题。

        有时候驱动安装出现不兼容也会引起玩游戏卡的现象,我们可以使用一些驱动软件,进行驱动调试

        第三种原因;应用程序开的太多占用了很多系统资源

        有时候由于我们打开了很多应用程序软件,也会引起游戏的卡顿,我们点击任务管理器查看系统CPU占用情况后,进行清理空间。打开游戏

        第四种原因;C盘空间不足了也会导致玩游戏卡。

        1

        有时候C盘磁盘空间占用太满,剩余空间不足也会导致电脑反应慢,从而影响游戏的体验度。打开我的电脑进入磁盘界面

        2

        然后右键我们的系统盘在弹出的列表选项中,选择属性,进入C盘属性对话框,点击右下方的磁盘清理

        3

        然后等待系统计算清理时间。扫描完成进入磁盘清理设置界面,我们选择需要清理的文件点击确定开始清理

        第五种原因;游戏品质设置的太高。

        有时候我们电脑硬件不能满足游戏一些高级功能的需求,我们可以把游戏的品质调低一点来达到游戏的流畅体验

        第六种原因;可能是因为网络卡。

        如果我们网络卡的话也会导致游戏体验的卡顿,当我们玩游戏卡的时候可以观察一下自己的网络情况是否良好

        玩lol玩到一半特别卡怎么回事

        建议检查一下电脑:

        硬件方面

        1、显卡或内存cpu,或风扇的接触不良和松动或有灰尘覆盖,(内存用橡皮擦擦)

        2、内存cpu过热。建议开机时间不要太长,注意散热。

        方面

        1、安装过多或有不兼容冲突,需要清理部分不常用的。多余的同类安装,比如:播放器重复或有相似的,杀毒,浏览器,游戏,输入法有同类多余的,卸载多余的,只留一款。2、垃圾文件过多,清理垃圾文件。

        3、C盘太满,桌面东西太多。

        4、系统区的空闲空间过小,扩大剩余空间。如果是win7 建议系统分区在50G+。

        5、系统存在病毒或木马。建议使用防火墙及杀毒。

        6、系统分区碎片过多,定时整理分区碎片。碎片整理操作系统自带。

        7、杀毒不彻底,有病毒木马,恶意插件,漏洞

        英雄联盟玩卡死了怎么办?

        一般来说卡的话,是网速或者显卡的问题。如果是显卡,可以把阴影等效果,调一下,都调到最低标准(我就是),还有一种就是网速,这是硬伤,一般也都是因为这个,那只能关掉其他软件了,关掉盒子,最后想说竞技类一般对网速要求都很高,LOL还不算太高的。

LOL英雄联盟国服截图是F12吧?截图放到哪个文件夹的?

       英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。

       英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

       英雄:

       奥拉夫:

       成长攻击力:3.5 调整为 4.7

       18级时基础攻击力:127.5 调整为 148

       成长生命值:100 调整为 105

       成长法力值:42 调整为 50

       被动:

       最大攻速加成:99% 调整为 40-100%(1-18级)

       新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值

       在低于30%生命值时获得最大效果

       Q技能:

       冷却时间:7 调整为 9秒

       伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260

       最短距离:300 调整为 425

       法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60

       新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)

       更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)

       W技能:

       冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒

       攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒

       新增:重置普攻

       新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到最大值;

       移除:不再提供生命偷取效果

       移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果

       R技能:

       额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)

       持续时间:6秒 调整为 3秒

       被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40

       移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成

       新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;

       塔莉垭:

       基础属性:

       基础生命值:531 调整为 500

       基础生命恢复:7 调整为 6.5

       成长生命回复:0.7 调整为 0.65

       基础法力值:425 调整为 470

       法力回复:0.85 调整为 0.8

       基础护甲:20 调整为 18

       移动速度:335 调整为 330

       被动:

       移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

       离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒

       Q技能:

       法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

       冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

       技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)

       对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

       最大伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)

       对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

       现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害

       新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)

       新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放

       新增:在掘石场中施法该技能时,会对第一个目标造成76/122/168/214/260(+100%AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果

       在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20

       在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒

       掘石场持续时间:25 调整为 30秒

       掘石场范围:300 调整为 400

       现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同

       在掘石场施法该技能时,会有新的视觉特效、音效、施法动作和图标

       W技能:

       法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0

       冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

       技能范围:200 调整为 225

       击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒

       移除:W技能不再造成伤害

       E技能:

       冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒

       技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)

       减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)

       触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)

       触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%

       触发陷阱最大伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)

       施法后第一行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟

       触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒

       碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6

       碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4

       新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(最大眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成最大时长眩晕效果)

       移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害

       R技能:

       技能范围:3000/4500/6000 调整为 2500/4500/6500

       冲刺范围:400 调整为 700

       冲刺速度:1000 调整为 1200

       更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围

       更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;

       新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放

       调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;

       阿狸:

       E技能:

       冷却时间:12 调整为 14秒

       R技能:

       冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;

       布隆:

       被动:

       对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒

       E技能:

       伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;

       赫卡里姆:

       Q技能:

       技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)

       W技能:

       冷却时间:18 调整为 14秒;

       易大师:

       R技能:

       额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;

       奈德丽:

       基础生命值:570 调整为 540;

       派克:

       被动:

       当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%

       Q技能:

       新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值

       法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90

       Q技能取消引导后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗

       R技能:

       冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70

       移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(最后提供助攻的队友仍会获得)

       移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;

       烈娜塔:

       基础护甲:20 调整为 27

       被动:

       攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)

       友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

       雷克顿:

       成长生命值:92 调整为 97

       成长攻击力:3.75 调整为 4.15

       18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55

       W技能:

       冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒

       总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)

       红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)

       R技能:

       每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);

       雷恩加尔:

       W技能:

       对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)

       bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在战争迷雾中失效的问题;

       希瓦娜:

       W技能:

       伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒

       E技能(魔龙形态):

       现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果

       bug修复:

       Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误

       Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误

       当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无法正确显示的视觉特效错误;

       赛恩:

       被动:

       新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);

       锤石:

       被动:

       每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1

       W技能:

       护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);

       韦鲁斯:

       被动:

       击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)

       击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)

       W技能:

       击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);

       装备:

       破舰者:

       近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)

       远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)

       新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。

       存放截图的文件为“C:\Program Files\腾讯游戏\英雄联盟\Game”,按下键盘上的F12即可以进行截图。

       具体步骤如下:

       ①首先在英雄联盟的安装目录里找到Program Files的文件夹,并点击进入。

       ②找到腾讯游戏的文件夹目录,并使用鼠标点击进入文件夹。

       ③在打开的文件夹里点击英雄联盟的文件夹。

       ④在打开的文件夹中,找到并点击英雄联盟LCU的文件夹选项。

       ⑤找到game的文件夹,使用鼠标点击进入。

       ⑥找到并点击“Screenshots”文件夹,

       ⑦在此文件夹中即可以看到在英雄联盟中截到的。

       今天关于“lol英雄联盟吧”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。