60年代的魔兽世界 60年代魔兽世界什么职业厉害
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于60年代的魔兽世界的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于60年代的魔兽世界的话题,我们开始讲解吧。
1.《魔兽世界》60年代版本好玩在哪儿?
2.魔兽世界六十年代的版本叫什么
3.魔兽世界60年代法师能单刷哪些副本?
4.魔兽世界怀旧服,60年代猎人选什么种族比较好?为什么?
5.魔兽世界60级为什么好玩?
《魔兽世界》60年代版本好玩在哪儿?
进副本要钥匙,钥匙要去做一大串任务。武器技能设定,用惯了锤子换斧头根本打不中怪。猎人射箭真的是射箭,箭袋容量有上限,箭要买。团本40人,集合就要1小时,一打一晚上。没有双天赋,洗天赋要回城,贼贵。虽然有3个天赋树,但大部分职业只会用1个,而且几不平衡。法师想干术士,但发现连术士的狗都干不过。无双不存在,引超过3只怪基本会gg。但是你会觉得这个世界是真实的,没有可以设计的数值,没有一眼就看穿的套路,一切都是稚嫩但充满了无限可能。60年代的魔兽和它的玩家一样,都是朝气蓬勃的,而现在的魔兽也和它的玩家一样变得圆滑世故。
魔兽世界六十年代的版本叫什么
1,魔兽世界开荒很累,无数次团灭,尤其是60年代的naxx,大部分工会都通不了,打过去那一瞬间无比激动,我影响最深的开荒是零灯开荒,服务器首杀,过的时候只活着一个牧师,半夜两点,全团炸裂,过了后我的手还在一直抖。主坦倒了,副坦也倒了,三坦也快不行了,四坦随时准备上,五坦掏出盾牌拍拍六坦的肩膀说,小伙子,准备下,很快就到你了。有一次我们工会组团活动,时间没到的时候穷极无聊,团长说先打个阿拉希,然后浩浩荡荡一群人去了,对面是野队,估计被这一片的夏维安给唬住了,以为碰上国家队了,所以部落打的提心吊胆,马上资源点基本都被我们拿下了。交手几次之后bl发现我们也不过如此,毕竟穿着副本装,虽然有语音指挥,但是架不住装备是pve的,马上又被对方推回来了。
2,克苏恩卡一个多月过,现在看到小绿瓶就恶心,4DK一个月才过开始倒T后期进入疲劳期DPS治疗各种走位失误一片混乱。估计要是真人就要发生踩踏了,还好过了而且是联盟第一,一直到开70只有我们一个公会能刷NAXX。还一个公会只过了一次4DK再没打过去,第二天七小时过冰龙已经周日了打到周一凌晨等刷新之后一气推到克尔苏加德。
3,4DK过了才叫开心。可能当初自己是联盟的关系有骑士的BUFF吧。NAXX当初就觉得4DK这里压力大,后面冰龙和老克到没什么难度了,老克就最后一阶段要小心点。其实60年代过NAXX成就感还是很强的,导致后面70 80版本再也没这种感觉了。70级最早没改版前的黑暗神庙(就是需要做钥匙的版本)其实也蛮难打的,三脸和祖母这简直是噩梦。60年代跳海山,首DOWN老克我LR就拿上蛛魔制奴者,身为团长团里所有能拿风脸的人都有左半边,后来战士和贼都忍不住了去金团买右脸,说不完的回忆,一辈子都可以津津乐道的荣誉。
魔兽世界60年代法师能单刷哪些副本?
公测——魔兽时代
1.8X——流沙之战
1.9——安其拉之门
1.11——纳克萨玛斯之影
2.0——风暴前夕
2.0——3.0—燃烧的远征
2.1——黑暗神殿
2.3——邪神禁地祖阿曼
2.4——决战太阳之井
?——冰封转换,末日前夕?
3.0——末日的回响
3.0——3.33——巫妖王之怒
魔兽世界怀旧服,60年代猎人选什么种族比较好?为什么?
1.玛拉顿在60年代,玛拉顿几乎是所有单刷狂人的启蒙副本,虽然是一个50级副本,但是却产出发明家的聚焦剑、黑石戒指这样的小极品。
还有水元素BOSS掉落的自然抗装备,也让安其拉开门后许多玩家重回此地。
2.黑石深渊
盗贼可以利用潜行加闷棍开机关来快速深入黑铁酒吧,通过刷酒吧老板和酒桶老板(敲酒桶出来的BOSS)不但可以快速获得一些装备,还能通过卖BOSS装备发家致富。
除此之外,还可以通过潜行开宝库来快速赚钱。
3.黑石塔下层
虽然刷的最多的还是火炕药水配方,但是整个黑下大部分BOSS都可以尝试挑战单刷,包括最后BOSS(利用跳台阶BUG)。
单刷黑下军需官每次必出一组大红大蓝。
4.厄运之槌
单刷厄运最后BOSS获取完美贡品。
厄运东也是少有的便于术士单刷的副本之一,水人、萨特都可以杀。
厄运的镇长也是很早被开发出来能单刷的BOSS之一。
5.通灵学院
通灵学院最大的刷点在于霜语BOSS。
该BOSS不但掉落不少法系的装备,还掉落前期最好的法系衣服——奥兰的拥抱。
扩展资料:
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪**所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪**正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。
2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。
2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。
魔兽世界60级为什么好玩?
先看下面四张种族猎人精灵猎人
矮人猎人
兽人猎人
巨魔猎人
1.从颜值上说推荐暗夜精灵猎人尤其女精灵,很漂亮,矮人,巨魔,牛头人太丑,当然你朋友都是玩的部落,玩个牛头人高大威猛也不错!
2.从种族特性上也推荐精灵猎手精灵种族特性带走影遁,可以隐身,尤其11月22日,三大战场要开了,玩暗夜精灵射手,配合会潜行的豹类,守旗守塔不错,PVP部落联盟打架很正常,不喜欢打架可以选择PVE服务器,猎人和宠物宝宝双隐身,对方阵容一来,先用宠物,自己再起手射上几箭,打部落一个措手不及,盗贼,布衣法师好用。
部落猎人一般建议巨魔或兽人,牛头人的种族天赋对于猎人这个帮助不大,不建议选择。而巨魔对野兽5%的伤害加成,弓箭专精和狂暴技能对猎人的帮助之大是不言而喻的。而兽人的抗晕能力则倾向于PVP,在练级过程中帮助不大,而对宝宝5%的伤害加成则能让宠物拥有强大的输出能力。部落方面个人倾向于巨魔,就是太难看!
猎人宝宝选择潜行宝宝建议用断牙,怀旧版还是1.0攻速,实在抓不到就去南海镇东边抓个山地狮,1.2攻速也行,但是不好抓。公狮子扫荡者1.2,修玛(唯一的黑狮子)1.3也不错!虎王1.4攻速,拉克西里,幽灵豹都很拉风!另一个兽栏建议带风蛇,下副本好用!
最终建议就是暗夜精灵,女射手!感谢朋友们的耐心阅读,如果你喜欢我的回答,那么就请多多点赞评论,并把它分享出去,让更多的朋友看到吧!以上仅均为个人观点,不喜勿喷!期待您的关注!
本文作者:三千院风WOW 60年代好玩就好玩在,它对当时其他游戏形成了代差。
2005年,魔兽世界在中国开始45级公测。
这个年头是什么概念?
DotA最重要的作者IceFrog也是2005年,才从Neichus那儿接手DotA地图更新的,
这张地图在国内初步火起来,则要等到两年后的6.43.
当时中国玩家玩的是什么呢?
单机玩的是星际1、暗黑2、魔兽3、半条命,
网游玩的是魔力宝贝、仙境传说、、奇迹。
在2D游戏占据网游主流的情况下,魔兽世界突然横空出世了。
我建号跑到一个洞穴门口,往前走了一步,然后习惯性地等待loading黑屏。
结果等了几秒,我才意识到这个游戏进出洞口、房门居然是不用读条的!
3D无缝大地图连接,升到满级才是全新开始,复杂又有活力的经济系统,
一系列前所未见的技术和设定,可以说改变了一代游戏人的思维方式。
在这个世界里,有着一眼望不到底的世界之树,有着号称新人绞肉机的幽暗城电梯,
有着粗犷质朴的奥格瑞玛,有着牢不可破的铁炉堡。
这个世界里,有太多新奇的事物可以去探索,有多个横跨两个大陆的系列任务,
你在这里可以爬山,可以游泳,可以钓鱼,可以烹饪。
下线前先炉石回旅馆睡觉,一切就好像一个真实的世界。
一次通宵过后,同学走出网吧门,看到刚刚升起的太阳,情不自禁地感叹道:
“你看这太阳多漂亮,就像魔兽世界里的一样!”
更不用提熔火核心、奥妮克希亚、黑翼之巢、祖尔格拉布、安其拉、纳克萨玛斯,
这一系列高难度的团队副本,满足了满级玩家的挑战欲望。
那时是我心目中魔兽世界的巅峰时刻,也是暴雪公司口碑的巅峰。
我当时所在的公会“血色战歌”,最多可以同时开启4个40人团下副本,
要知道公会上限才300人,大批自己人的小号都只好放到小号公会去。
WOW兴盛于“满级才是开始”这个设定,同样也衰落于这一设定。
70级开放前,我在公会团用金币买了一件灵风衣服,价格相当于两张点卡;
70级开放后,这件衣服没穿多久就被换了,价值只剩下卖店的寥寥金币。
每一次新的等级上限开放,都意味着旧有经济秩序和价值体系的彻底崩坏,
金币大幅贬值,但却成了最保值的东西。
我印象最深的一条新闻,是大灾变初期一把任务奖励的绿色武器,秒伤超过了影之哀伤。
这TM可是与霜之哀伤媲美的影之哀伤啊,吞噬了一千条灵魂才铸成的神器,
竟然比不上一个无名NPC的恐怖巨剑?
为了使新人能够快速追上老人的进度,暴雪采用了彻底摒弃上一代资料片价值的做法,
曾经的橙色剑任务打算让玩家回旧世界团队副本做任务,基于这一思路被腰斩。
在燃烧的远征开放之日,也是我身边大批朋友AFK之时,
那心情就好比持有的多个比特币,一夜之间价格被归零了。
玩家们就会想,我们辛辛苦苦玩了这么长时间,到底在玩些什么?
难道只是为了成就、宠物和坐骑而玩的吗?
由于新人的大量涌入,老人的离去并未立刻造成太大影响。
但资料片更新的次数多了,谁都意识到,新的等级上限开放等于旧有努力全部归零。
这样的套路在重复三次后,遭到了越来越多玩家的厌烦,大灾变成为了魔兽世界的拐点。
毋庸置疑,魔兽世界越来越容易上手了,但太多玩家已经玩够了。
不是玩家变懒了,只是玩家越来越找不到自己奋力打装备、积攒资源的意义。
一个版本更迭就可以废弃一切,我为什么还要拼死拼活冲进度呢?
2005年,魔兽世界是我能玩到的最好的游戏。
2017年,我电脑上会玩巫师3、黑魂3、DOTA2,手机上会玩FGO。
偶尔想起魔兽世界,只会觉得是肝的黑洞;
过去付出的再多,价值在当前版本也约等于0.
我不可能觉得这样的魔兽世界是好玩的。
或许暴雪才是对的,通过不断洗去老玩家,吸引新玩家,才能达到利润的最大化;
但这已经不是我当年喜欢的暴雪了。
好了,今天关于“60年代的魔兽世界”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“60年代的魔兽世界”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。