地下城与勇士柔道家技能 地下城与勇士柔道可以转什么
DNF柔道家技能_dnf柔道家技能视频
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“DNF柔道家技能”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
1.dnf男柔道技能介绍
2.地下城与勇士柔道家的技能加点求高手指点麻烦你们写的详细一点
3.DNF中男柔道家应该怎么学和摆放技能?
4.DNF柔道家点什么技能啊…
5.DNF第2章柔道家新增了哪些技能?
dnf男柔道技能介绍
抓轰炮对无法抓取的敌人可以推开并造成伤害。
强化-膝击增加膝撞的攻击范围和伤害。暴力抓取抓取动作出现霸体判定并使这些技能的命中率变为100%,并且增加攻击力。开启后可以抓取多个单位。
抛投不同处为二段攻击,抓取前方一名敌人的时候可以对周围敌人造成抓取时同样的伤害,然后踢出。
滑行抓取前冲使用部分技能时,可以滑行。目测男柔道的滑行抓取距离较短。 摔技强化从敌人身后抓取的时候,增加攻击力。折颈发招动作和女柔道相同,目测速度稍快,但是僵直时间较少,暴击率较低。
野蛮冲撞向前滑行用肩部猛烈撞击敌人。目测野蛮只对身体撞击到的敌人造成一性次伤害,并且怪物之间无碰撞
空绞锤在空中使用双腿夹住敌人并摔向地面。固定伤害技能,抓取浮空状态的敌人,攻击力增加:30%
雷霆旋踢与女柔的图标是一样的,但事实是抓取前方一名敌人,并给予强力的一脚。
浮空凌云踢技能为抓取前方一片敌人,将其踢到空中,跳起再把他们踹到地上,同时产生大范围冲击波。
地狱风火轮抓住一个怪,一脚踹出去,怪在飞出去的时候旋转撞击别的怪物。
裂石破天 在空中急速下降攻击敌人,并使地面开裂。就是少了拖行攻击,所以聚怪能力相对应该会弱一些。
DNF男柔道EX技能:技能图标技能名字技能说明EX野蛮冲撞男柔道被动EX,70级可以点2级,物理武器攻击力提升724%-1159% 固定伤害提升 4244-6797
EX怪物摇篮男柔道被动EX,70级可以点2级,攻击力提升,并且附带晕厥概率 20% 晕厥级别 66级 晕厥持续时间3秒。EX抓取彗星落男柔道被动EX,70级可以点2级,所有攻击动作的攻击力提升。具体数值就不写了EX男柔道60主动EX技能,70级可以点3级,野蛮冲撞的高级版本。双男柔道70主动EX技能,此技能有点像火影忍者里面宁次的八卦掌。DNF男柔道觉醒:技能图标技能名字技能说明男柔道觉醒男柔道主动觉醒,简单的说就是疯狂抓,各种抓,抓来抓取制造伤害,动作可以看下面的演示被动觉醒个人认为男柔道还是挺不错的,技能也很华丽,但是我是玩散打的,毕竟我追求力量
地下城与勇士柔道家的技能加点求高手指点麻烦你们写的详细一点
滑行抓取是被动技能,升高后抓取时滑行的速度跟距离会大幅度增加。刷图的话不需要学高,PK的话要满。暴力抓取是主动使用技能,使用后短时间内增加投技伤害,命中率,并且抓取动作变为霸体。是刷图和PK都满的技能。
DNF中男柔道家应该怎么学和摆放技能?
不得不说,加点这个东西是因人而异的,每个人都有自己喜欢和习惯用的技能,这里给出我的加点思路:首先,必加的技能是:背摔10级,强制背摔1级,主动蹲伏1级,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级,钢筋铁骨5级,金刚碎5级,摔技强化10级,暴力抓10级,滑抓10级,背摔强化1级,被动觉醒8级,抛投5级,强制抛投1级,折颈5级,强制折颈1级,野蛮23级,霹雳肘击1级,彗星落18级,地狱摇篮16级,裂石1级,觉醒1级,连锤3级,死亡摇篮1级,受身蹲伏1级。以上是无争议的加点,按照这样加下来,还剩2770点。
根据个人习惯,我最常用的连招是折-撞-抓,为了有足够的蓄力时间,我把折颈满上了。多说几句,满级折颈在高难度副本是很吃香的,异界,远古图中各种骗无色反应有木有!柔道吧有人做过测试,19级的折颈就可以让你打出满蓄气野蛮再接抓,但是有些怪的硬直偏高,保险起见,我还是把折颈加满了,更何况折颈状态下还提供了暴击不是?这样,sp剩下2320。
接下来是觉醒,觉醒可以说是柔道最强力的控场技能,满级6秒控怪,足够你席卷全图!而且伤害不菲。缺点当然就是耗费大量的sp了,不过个人觉得物有所值,满级的觉醒在gbl一图,四图,蠕动四图,幽灵二图等需要大范围,长时间控场的图中都有出色的表现。觉醒加满,剩1520sp。
接下来是抛投。满级抛投可以抓住怪不放长达4秒多,扔出去造成伤害2W+(技能显示),这个技能在异界的表现灰常出色,只要你抓住了怪,队友的无色随便扔,绿名没有无色反应并进入cd。如果只有5级的抛投,抓取时间太短,说句难听点的,如果队友反应迟钝点,无色放出的瞬间你把怪扔出去了,那就坐等悲剧吧……满抛投,剩995sp。
接下来是背摔。tp一共23点,要想把点全部用完,就必须满一个低级技能。对于柔道,值得满的,有ex的小技能无非两个——背摔和抛沙。背摔前置10级,满级多花300SP,抛沙送一级,满级多花435sp,不得不承认,抛沙的伤害比背摔高(就算带的是英雄。别说你经常背抓背摔,背抓的机会本来就不多,有这机会大部分的人都会让给摇篮),cd也比背摔短,失明在深渊和绝望塔还有妙用。但是个人还是比较习惯用背摔(背摔是柔道的本职技能,用起来舒服一点)。这里推荐抛沙和背摔选一个满,个人满背摔,剩695sp。
至此,还有3个大家看好的技能没有满——空绞锤,物爆和背爆。我也是在这里纠结了很久。怎么说呢,理论计算的话,满双暴的总体提升是比较大的,而满小锤则对小锤本身来说是个质的飞跃。思考良久,楼主最终决定舍弃小锤。理由是小锤的伤害中规中矩(别跟我说空中抓取还有30%,同背抓背摔一样,有这样的机会你得优先考虑连锤,至于ex小锤,这技能的性价比大家有目共睹了,在现阶段TP有余的情况下可以加,以后有了新的ex技能必须优先放弃的)小锤出伤害到落地这段时间没有无敌,某些图容易被;绝望的怪硬直暴高,旋风腿斜插接小锤不太可行。满双暴,剩295sp
由于楼主现在主要的奋斗地点是绝望塔,所以生命力是很重要的,念及至此,楼主把钢筋铁骨满上了,剩70sp,这些sp楼主现在还留着,如果发现有某些小技能加一级有妙用的话,随时可以补上!
tp方面:背摔满,野蛮满,彗星满,摇篮满,剩4点
qp方面:力量满,独立满,属强满,移动满,暴击满,剩下的命中,不喜欢属强的补满命中,剩下点体力
以上是楼主本人的加点,有些人喜欢满小锤,满裂石,满肘击;有些人喜欢觉醒+1,不点双暴,钢筋前置……这些都是可以的,只要你用得顺手就行,当然,这还跟你的装备挂钩!给高分啊!
DNF柔道家点什么技能啊…
上勾拳 10(强制)这个是连招必要的没有就不要玩格斗 背摔 10(强制)柔道的首选 抛投 5(强制)理由不用说了吧 鹰踏 5(为了学旋风腿去配合空绞锤) 后跳 1(强制) 疾风追击(这个刷图的话建议不要加,加了也没用) 空绞锤 5(这个不用说了吧,鹰踏后下来就可以接空绞锤0了)
金刚碎(刷图建议加满很好用) 蹲伏 1(这个一定要的,没用的话,等死吧) 钢筋铁骨 10(不用说了) 滑行抓取 7( 7的速度已经可以是百分之300的滑行速度了 到满也就百分之350,所以没必要浪费SP, 7就好) 摔技强化 1(因为刷图柔道对SP的需求很大所以没必要再加了 1做前置就好) 暴力抓取(毫无疑问的 加满) 折颈 5吧(强制,这个伤害不错,个人觉得还可以,也不需要加高) 霹雳肘击 1就好(不要再加了,不然你会后悔) 螺旋彗星落 13(强制.柔道35的刷图大招,范围很广.) 地狱摇篮 5(刷图的必要.没有这个可以去图里等死了) 裂石破天 2(也可以选择加5,这个随个人喜好) 末日风暴{觉醒} 2~ 3选择 偷学技能千万不要学...浪费SP 比较有用的就是个雷霆背摔.. 加 几率也很小..所以建议不加省点SP 剩余的SP随个人喜好分配
武器方面的就:40之前没必要穿太好的装备. 一身垃圾照样升级
40J就穿幽灵结晶套装.不贵 武器就建议选择:卡露亚的教导:冥想 个人比较喜欢.40的粉棍
45就穿蛇纹套装PK刷图都不错武器就怨灵夺命棍吧 这个比较好45的紫棍
50就穿星临套装咯 肯定要的武器就 龙魂破军棍吧..
还有什么不懂可以继续问我、
本人 广3 56暴风眼
DNF第2章柔道家新增了哪些技能?
柔道的加点方法
技能
推荐加点
说明
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能
折 颈 摔:可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
霹雳肘击:抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还能生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。
地狱摇篮:抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再像敌人发出强力一脚,并使自己向上跳跃。
裂石破天:快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。
并加了折颈摔跟金刚碎的强制、、、
好了,今天关于“DNF柔道家技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“DNF柔道家技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。