60年代魔兽世界账号 60年代魔兽世界裁缝
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“60年代魔兽世界账号”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.WOW 60级年代,玩家普遍都是多少血?
2.身为一名怀念60年代的老玩家,魔兽怀旧服为什么没有吸引到你去参与?
3.为什么很多人怀念《魔兽世界》60年代?
4.魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?
WOW 60级年代,玩家普遍都是多少血?
当时NAXX级别的MT满BUFF血量也不过才1万多一点,弱一点的MT只有7000多血。我是圣骑士,打NAXX的时候满BUFF血大概在6000多(包括小鬼),无BUFF是4700左右。
其他职业满BUFF,血量一般也都是5000~6000的样子,SS会稍微多点,是血量仅次于MT的职业,满BUFF可以到7000。
嗯,以上是我们公会打NAXX的时候的数据,其实当时的T3套已经加了很高的耐了,因为完全没有抗性。我还有一个MS,是T1、T2混穿的,满BUFF还不到5000血(无小鬼效果)。?
嗯,另外附上个截图,这是我们去打TAQ时候的截图,明显用的是月光宝盒插件,小北就是本人了,下面还有个MS和一个SS,血量应该可以看到的。
身为一名怀念60年代的老玩家,魔兽怀旧服为什么没有吸引到你去参与?
魔兽世界怀旧服60年代版本,在暴雪嘉年华之后,就正式进入了版本末期。这段时间里面,无论是安其拉神殿也好,还是纳克萨斯大墓地也罢,在玩家眼里,都已经是昨日黄花了。大家讨论的焦点,也在向70级燃烧的远征转移。而且这一次,暴雪大概是听取了玩家们的一件,在70级TBC上线之前,为怀旧服所有的玩家提供了三种选择:要么随大流转进70级服务器,要么选择永久停留在60级镜像服务器,又或者付费同时存在于60级和70级两个服务器。
对于这三种选择,那些随大流去70级TBC的玩家,和付费同时保留数据的玩家倒无所谓。只要跟着暴雪推进,不愁没有“新”东西玩。可那些选择留在60级版本的玩家,他们难道真的要像网络上调侃的那样,“万年打60级副本”吗?还是说,他们虽然还在玩,但实质上是已经是准AFK了呢?
今儿,咱们就来聊一聊这个问题吧?
囧王者认为,选择留在60级的玩家,其内心已经是选择AFK了这一次,我们只讨论那些选择永久留在60级服务器的玩家,不涉及像囧王者这样选择付费,60和70级同时存在的玩家。
对于那些选择永久停留在60级的小可爱们来说,他们绝大部分都是装备已经毕业了,而且要么是肝了许久,要么是花了大价钱的。就60年代怀旧服的职业来说,大多数的玩家是以法师,战士和盗贼为主。所以到时候永久60服的毕业职业,大多都是战法贼,猎人,术士,牧师,德鲁伊,萨满和骑士等职业的玩家,大概率是转进TBC或者付费双开。
届时,囧王者估计会出现一个奇怪的现象:永久60级打副本的时候,贼法战这三个职业遍地走,基本不容易找到车位,而其他职业又太稀缺,加上由于是永久60级,萌新玩家或者练新职业的玩家,大概率也不会投入金币了。因此在永久60年代里面,大部分野金团可能就组不起来了,只会省下一下修仙的DKP团。时间一长,很多永久60级的玩家,要么不容易找到车位,要么自身也没什么装备需求,慢慢的也就不会打副本了。失去了乐趣以后,就算只上来看看风景,聊聊天的话,那么也就约等于AFK了。
再经典的游戏,再经典的版本,没有持续加入的新内容,都是支撑不下去的。何况是16年前的回炉的作品,这就更不用说了。怀旧服刚开,老玩具入坑,可以说是怀旧,那么暴雪开了70级TBC,后续巫妖王之怒,大地的裂变等也已经有了归化。还停留在60级的话,坦率地说,这怀旧就变味了。你能想象,你连着再打几年的安其拉神殿和纳克萨玛斯吗?绝大多数玩家,即使一直没毕业也很难坚持得下来。
而且,大家别忘记了,现在魔兽世界怀旧服的玩家,普遍都是30多岁的老玩具。上有老下有小的,无尽的60级副本,无尽的纳克萨玛斯,短期怀旧还好,长期必然是坚持不下去的。怀旧服玩家也是正常人,正常人都是回图“新鲜”的。这也是为什么暴雪每次更新资料片后,都会有一波大的人口回归潮,人说到底都是图个新鲜感。
最后囧王者想说的是,对于那些留在永久60级的玩家,首先可以先问问自己,留下来要做啥?能玩多久?60玩什么?带小号吗,练新职业吗?然后自然就有答案了!
虽然我们经常调侃,燃烧又远征,巫妖王再怒,大地又裂变,熊猫人谜中谜,德拉诺王中王,军团又再临,再次争霸艾泽拉斯!但这就是人类的本质,嘴上骂骂咧咧,身体却逃不过“真香定律”
为什么很多人怀念《魔兽世界》60年代?
玩过魔兽世界的人都知道魔兽世界现在是有60年代怀旧服的,而我就是一名怀念60年代的老玩家,但是60年代的怀旧服却并没有吸引到我,那么魔兽世界怀旧服为什么没有吸引到你去参与呢?我可以说是魔兽世界的资深老玩家了,从玩魔兽世界到现在,魔兽世界出的各个版本我都有玩过,可以说魔兽世界是我非常喜欢的一款游戏,但是虽然我是一名老玩家,但对于魔兽世界60年代的怀旧服真是爱不起来。
我觉得魔兽世界从开服到现在这么长时间了,一直还是有这么多玩家的喜欢,主要是因为魔兽世界一直在不断更新、完善自己,从而带给玩家更好的体验感,一直紧跟着时代的脚步,但是魔兽世界60年代的怀旧服,我觉得画面感真是太老了,设计也很粗糙。
我觉得现在网络这么发达,越来越多的游戏推出,画面也越来越精美,很少还能有玩家再去接受魔兽世界60年代怀旧服这么粗糙的画面设计,而且我觉得魔兽世界60年代怀旧服真的很难玩,特别难升级,简直就是噩梦一样,总之体验感真的不是很好,我可能去体验一下,但是仅仅是体验,绝对不会去玩60年代怀旧服的。
以上就是魔兽世界怀旧服没有吸引到我参与的原因,以上都是个人看法,还是有一部分玩家回去玩的,具体怎么选择还是得看玩家的个人喜好。
魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?
60版本的《魔兽世界》是一代人的记忆!当时电脑慢慢普及,当时第一次接触这种类型的游戏,玩的时候整个人都糊涂了,那时的魔兽世界,真的让玩家看到了新的世界。当时,其他类型的游戏规则和方法完全不同,给人一种不知所措的感觉。
做一份职业任务,完成工作需要半张卡片,你必须打电话给你的朋友来帮助你。但是根据你的说法,人们可能会问,那个时代的传说,奇迹是这样的,完成这个任务花了很长时间,有时不得不打电话给好朋友。然而,应该清楚的是,泡菜流只是一个任务,事实上,一个不断刷零碎的地方占了大部分内容。
魔兽世界的衔接就像脚本的完成一样。当时,电脑上的512内存上带有XP的游戏当时有一个2G的物理内存限制,说实话,我真的不知道。所以每个人都知道电脑是很好的卡。但是,看“幻灯片”也是一种乐趣,记住当时玩游戏时,一个特殊的动作刷怪物需要牌。它要从远处开始,然后加上移动速度BUFF,冲过去,然后快速离开,这样它就不会攻击你,继续加速,然后跑过去击中,这样它就可以慢慢地被碾死。
当时,这个插件也不着调了,现在玩个游戏,淘气的怪物甚至有生气的暗示,可以说是相当人道的。当时,没有任何暗示的任务,只有玩家解释任务文本。前60个等级,通过阅读任务文本(当时我们正在玩游戏,而不是练习阅读理解)而慢慢升级,现在回想起来,这些等级也被灌醉了。但最大的乐趣还在这里。与其他游戏不同的是,NPC的功能是告诉你去哪里,去哪里。此时,仍然存在具有时间约束的任务,必须在指定的时间内完成,否则会失败。玩家可能更容易隐匿窃取工作的debuff。
生活并不像现在那么紧张。人们有时间去做反人类的任务,去体验完整的故事,如果没有团队,这个版本就无法升级。这么多人交了朋友。俗话说,没有朋友,就没有魔兽。后来的版本,越来越方便,但越来越多的快餐,人们不需要它。朋友也可以满,所以玩会特别空。现在生活压力很大,即使60版本被释放,也没有时间玩。
魔兽世界盗贼经典天赋
说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:
众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。
在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。
敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。
战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。
说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。
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我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为什么喜欢跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后跳被能让对方醒来后还需要一个转身的动作,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复使用,会玩的DZ玩死一个大元帅根本没啥难度,特别打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………
这套天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅 拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力
60后期,8t3,21822,点出血,混本打架贼,混本用冷血破绽出血暴击,打架有预备,爽歪歪
盗贼强弱与否主要还是看技术和一些关键性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的厉害之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到最大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的努力达到的操作,而不是因为天赋。。到底还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。
一套一个小盆友
有多强?我用这个天赋打到大元帅
后期更猛的是31/8/12,grim的爆发
好了,今天关于“60年代魔兽世界账号”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“60年代魔兽世界账号”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。