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fms完全策略

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:fms完全攻略_fmt攻略       在当今这个日新月异的时代,fms完全攻略也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于fms完全攻略的今日更新,以期为大家带来新的启示。1.机械制造柔,fms完全策略

 

fms完全攻略_fmt攻略

       在当今这个日新月异的时代,fms完全攻略也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于fms完全攻略的今日更新,以期为大家带来新的启示。

1.机械制造柔性自动化技术的应用介绍

2.柔性制造系统是什么,都有哪些基本组成部分?

3.竞技体育的体能训练误区

4.SW 菲米斯BUG

5.黑暗寓言14盐公主归来攻略第五章索尔伍德石碑谜题如何破解

6.太阳井 攻略

机械制造柔性自动化技术的应用介绍

       工业发达国家在柔性自动化技术的诸多领域中,如:柔性制造单元(FMC)、柔性制造系统(FMS)、计算机辅助设计/计算机辅助制造(CAD/CAM)、计算机辅助工艺设计(CAPP)、管理信息系统(MIS)等方面均取得很大发展。尤其在80年代中期,更是出现了更高层次的计算机集成制造系统(CIMS),它可将整个企业生产中有关产品的开发、设计、制造和管理等方面的自动化技术综合成全局自动化;使物流和信息流集成为一个大系统的自动化,以实现总体最优,从而有力地保证了企业的市场竞争力和长远发展。

       从技术上看,工业发达国家都是以提高系统的可靠性、实用化为重点,以易于联网和集成为目标,注重对单元技术的开发、完善与提高。计算机数控(CNC)单机继续向着高精度、高速度和高柔性的方向发展,CAD/CAM、CAPP、MIS功能迅速扩展,FMS技术向着网络系统开放、性能集成智能、实用有效的方向发展。

       目前,我国CNC机床尚未普及,连续运行的可靠性还不高,FMS尚未达到实用化,一些关键的基础技术还没有完全掌握,与国际先进水平和国内日益增长的需求相比,都有不小的差距。我们必须结合国情,大力发展适用、可靠、价廉的柔性自动化技术及装备。

柔性制造系统是什么,都有哪些基本组成部分?

       NQ主要就是加MT的。小怪没什么好主意的,加号MT就可以了。

       首先是老一蓝龙,蓝龙的BOSS战分为两部分。一部分是外面,一部分是传送门里面。NQ有可能会被安排跟T进门,然后刷T,你到时候听指挥第几个门进,或者跟第几个小队进门就可以了,进去之后就刷T,出来以后也刷当前T就好,老一通常是三个T,有时候也有两个T的时候。

       老二 布胖

       布胖都是固定站位的,团长安排好站位以后,你只要站在原地不要动就可以了,一样的NQ是刷MT的,因为布胖大面积掉血的时候MS和SM一定会台血,而且掉血不是很多,但是MT的压力很大,所以你可以吧导标一起丢给MT。另外BOSS有个技能叫燃烧,就是你身上会有绿颜色的火,如果你中了这个技能,无敌解了就可以了。

       老三FMS,95%的情况都是BUG的,所以没什么好主意的,如果你们团长跟你说要正常打~~~到时候再说吧

       老四双子。之所以叫双子是因为有两个BOSS,一个暗女,一个火女。这个BOSS需要三个MT,两个T抗暗女,一个T抗火女,抗火女的T一般是 SS LR的宝宝 再有就是QS了。 NQ就是这点好,永远都是刷T的,你听安排刷T就好,但是这里要把导标给自己,然后刷T。 此外还需要带 黑铁酒吧的 酒 不好意思,我忘记酒叫什么名字了, 因为暗女会有一个暗影BUFF,找个BUFF叠多了会炸人喝酒可以接触BUFF。进团以后你可以问问团队里面的人有没有带多酒的给你5个就好了。

       老五 穆鲁

       穆鲁分为两个阶段,第一阶段听安排加T就好,第二个阶段需要边跑边加,小心地上的黑水。一个大概直径5码大小的黑色圈,如果你去过禁魔监狱,就跟禁魔监狱老一的是一样的。别踩黑水就好了,如果你在黑水里面的时间超过3秒,那么立刻灭团。

       基尔加丹

       BOSS站分为几个阶段,我是团长的话NQ我一定安排了去刷JD T,其他的什么都不用管了,或者说是刷 镜像T(一般不安排NQ)。这个注意的就稍微多一点 全程都会有一个技能叫火花,中了火花的人身上会有火球,火球会伤害自己也会伤害队友,如果你中了火花请远离人群。 到了BOSS站80%的时候会出现镜像,如果你是刷镜像T的,那么跟好MT,因为镜像可能在任何地方出现。

       到了50%还有一次镜像,50%以后会有几个技能叫 末日决战,末日决战就跟你QS的奉献一样,地上有火圈,一样的3秒钟必须跑开,不然天上会掉下来一个火球,秒了你。秒你同时它还会一个变俩,俩变4个从天而降。所以跑好末日决战。

       上面是必出技能,还有几个技能叫 千魂。 出千魂实在 DPS不够的情况下,在一定时间内不能完成一点的DPS输出就会出现,一半是75% 55% 45% 35% 后面当然了,如果你们连75%都出~~~不过不可能了~~~

       千魂有10秒钟的引导,这个时候会有一个队友控制一条蓝龙,蓝龙有个技能 是个盾, 出千魂的时候所有人进盾里面就不会死了,盾可以降低伤害,但不是免疫伤害,所以进了盾也要给血少的人加血。

       好了,也说了很多了,基本的东西都在这里了,还需要实际操作才知道怎么打。预祝你们晚上活动顺利。

竞技体育的体能训练误区

       柔性制造系统,是指由一个传输系统联系起来的一些设备,传输装置把工件放在其他连接装置上送到各加工设备,使工件加工准确、迅速和自动化。柔性制造系统有中央计算机控制机床和传输系统,有时可以同时加工几种不同的零件。

       系统组成

一、加工设备

       加工设备主要采用加工中心和数控车床,前者用于加工箱体类和板类零件,后者则用于加工轴类和盘类零件。中、大批量少品种生产中所用的FMS,常采用可更换主轴箱的加工中心,以获得更高的生产效率。

二、储存和搬运

       储存和搬运系统搬运的的物料有毛坯、工件、刀具、夹具、检具和切屑等;储存物料的方法有平面布置的托盘库,也有储存量较大的桁道式立体仓库。

       毛坯一般先由工人装入托盘上的夹具中,并储存在自动仓库中的特定区域内,然后由自动搬运系统根据物料管理计算机的指令送到指定的工位。固定轨道式台车和传送滚道适用于按工艺顺序排列设备的FMS,自动引导台车搬送物料的顺序则与设备排列位置无关,具有较大灵活性。

       工业机器人可在有限的范围内为1-4台机床输送和装卸工件,对于较大的工件常利用托盘自动交换装置(简称APC)来传送,也可采用在轨道上行走的机器人,同时完成工件的传送和装卸。

       磨损了的刀具可以逐个从刀库中取出更换,也可由备用的子刀库取代装满待换刀具的刀库。车床卡盘的卡爪、特种夹具和专用加工中心的主轴箱也可以自动更换。切屑运送和处理系统是保证 FMS连续正常工作的必要条件,一般根据切屑的形状、排除量和处理要求来选择经济的结构方案。

三、信息控制

       FMS信息控制系统的结构组成形式很多,但一般多采用群控方式的递阶系统。

       第一级为各个工艺设备的计算机数控装置(CNC),实现各加工过程的控制;

       第二级为群控计算机,负责把来自第三级计算机的生产计划和数控指令等信息,分配给第一级中有关设备的数控装置,同时把它们的运转状况信息上报给上级计算机;

       第三级是FMS的主计算机(控制计算机),其功能是制订生产作业计划,实施FMS运行状态的管理,及各种数据的管理;第四级是全厂的管理计算机。

       性能完善的软件是实现FMS功能的基础,除支持计算机工作的系统软件外,数量更多的是根据使用要求和用户经验所发展的专门应用软件,大体上包括控制软件(控制机床、物料储运系统、检验装置和监视系统)、计划管理软件(调度管理、质量管理、库存管理、工装管理等)和数据管理软件(仿真、检索和各种数据库)等。

       为保证FMS的连续自动运转,须对刀具和切削过程进行监视,可能采用的方法有:测量机床主轴电机输出的电流功率,或主轴的扭矩;利用传感器拾取刀具破裂的信号;利用接触测头直接测量刀具的刀刃尺寸或工件加工面尺寸的变化;累积计算刀具的切削时间以进行刀具寿命管理。

       此外,还可利用接触测头来测量机床热变形和工件安装误差,并据此对其进行补偿。

       特性

       “弹性制造系统发送资料”包含大部分来自工作站结点、设备及仪表器具的短期消息及大笔系统所需的文件资料。该消息规模涵盖少数字元组到数百字节。运行软件和其他资料如造册在大规模文件中,当加工阶段之资料,运行仪器沟通之资料,监测状态之资料及从各小工作站回报之资料等。

       回报时间也有些差异,大笔程序文件从主要电脑下载到每仪器或从弹性制造系统开始之工作站结点﹙node﹚通常约要花60秒。

       仪表信息需在决定性时间延迟﹙deterministic time delay﹚的某期间内提交,其他信息类型运于短时间警急回报和传输与接收大部分瞬间消息。

       弹性制造系统的可靠性协议(reliable FMS protocol)来支持所有FMS特性是现今急迫的。现存美国电气电子工程师协会(IEEE)所制定协议并不能满足现今环境之实际沟通需求。

       载波感测多重访问碰撞侦测(即CSMA/CD,为Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect的简写)协议延迟是指当一些工作站结点不受因消息碰撞增加而产生限制。

       标记(Token Bus)有决定性消息延迟但不能优先支持FMS沟通之沟道结构(access scheme)。

       权标环状(Token-Ring)提供通过优先次序和低消息延迟;然而该发送资料并不可信。单一结点(工作站node)失误通常发生在通过该工作站结点之发送错误。另外,权标环状的拓扑(一种实体网络架构的类型)也是需要高等布线安装网络及成本。

       FMS通信协议设计支持即时沟通时间和延迟/故障回报消息和即时回应任何紧急信号之需求。因为工业生产过程中常见过热、尘埃和电磁干扰(EMS)产生之机械失误和故障,因此需要一优先机制和即时紧急警报消息并且运作适当传输回复程序。

       标记(Token Bus)修改实行于一个优先通路机制,允许短且低延迟传输消息以及较长消息。

       以上内容参考?百度百科-柔性制造系统

SW 菲米斯BUG

竞技体育的体能训练误区与对策

        一、对体能训练概念的认识理解不够清晰

        目前业内对体能训练的认识主要有以下三种观点:

        1.体能训练就是练体力;

        2.体能训练就是练耐力;

        3.体能训练就是身体素质训练。

        体能是运动员竞技能力总体结构的最重要结构之一,是指运动员为提高运动技战术水平和创造优异运动成绩所必需的各种身体运动能力综合。体能包括运动员的身体形态、身体机能、身体健康和运动素质,是身体运动能力的综合。

        根据体能在专项运动中的作用,人们把体能分为一般体能和专项体能。一般体能是指完成非专项技战术的身体运动能力。

        一般基础体能训练的目的是巩固运动员的身心健康,改善身体形态,提高基本运动能力(即运动员在完成非专项运动时表现出来的运动能力)。另一方面,也为专项体能水平的提高奠定基础。专项体能是指完成专项技战术机体所需的能力,它建立在一般体能的基础上。专项体能训练的目的是根据专项的运动解剖学、运动生理学、生物力学、运动心理学和方法学特点,进一步发展运动员的体能。较高的专项体能水平能防伤防病,保障运动员高质量地完成专项运动技术,提高运动能力,同时承受训练和比赛中的更多负荷,加速恢复。

        二、重视力量训练,但力量训练不全面

        力量是所有运动的动力来源,是体能训练的重要组成部分,是其他运动素质的基础,也是预防运动损伤最重要的基础。有力量才有速度,才有灵活,才有更高、更远、更快。力量素质好,必然对身体的控制能力强、关节稳定性好、缓冲震动能力强,运动中疲劳出现晚,因而可大大减少损伤的发生。

        第一、对离心性力量练习重视不够,训练方法不正确;

        第二、等速训练缺失,训练手段不多;

        第三、核心力量源自中国,却过分迷信外国;

        第四、对核心柱的力量训练重视不够;

        第五、对超等长训练的理解不勾准确。

        三、体能评价过分关注竞技能力,忽略动作功能质量

        体能评价是对运动员身体运动能力的基本评定,是体能训练的逻辑起点。体能教练员的三大主要任务是认清本项目体能构成因素、动员体能评价和设计专门的训练方法,提高体能。

        由此可以看出,体能评价的重要性。体能评价按时间划分为起始评价、过程评价和终结评价。三种评价对运动员体能训练有着重要作用。体能评价应注意评价的有效性和可靠性,减少测量的误差。通过体能测试评价,教练员可以发现运动员的弱点,进而更加精确地调整与修订训练方案,有效控制运动员的训练过程,获得最大的训练效益。

        一般说来,运动员的体能评价主要包括:技能、战术、竞技能力、机能、健康、动作功能质量。目前国内教练主要关注在前三四个方面,而对运动员的健康测试和动作功能质量测试关注度却不高,特别是运动员的动作功能质量测试基本上还是空白。

        动作功能质量测试Functional Movement Screen(FMS)是由Gray Cook等设计的一种功能评价方法,它简便易行,仅由7个动作(仰卧举腿、过顶深蹲、单腿跨栏架、直线箭步、俯卧旋转平衡、双手肩后互扣、控体俯卧撑)构成,可广泛用于各种人群的'基础运动能力(灵活性和稳定性)评价。

        在训练实践中,我国很多教练员对运动员的测试主要集中在测试获得的数量(如时间、距离、力量等)而非质量上,所以,获得的信息是不完全的。功能活动测试的目的是获得运动所必需的一些基本身体能力成分,包括动作的范围、平衡、身体控制能力与稳定性等,功能活动测试对发掘运动员的潜力和预防伤病非常重要。体能教练必须同时关注运动员的动作功能活动水平。

        例如:如果两个运动员的200m跑成绩都很差,我们可能会认为他们跑速很慢都需要速度训练。但是功能活动测试可能会发现运动员A有很好的柔韧性、躯体稳定性和平衡能力;而运动员B的这些指标却很差。那么这两名运动员需要解决的问题是不同的。对运动员A,速度练习将有很好的效果,因为他拥有速度所必需的基本素质,只是不会利用这些素质来获得速度。运动员B则应首先进行基本移动和躯体稳定性等基本功练习,然后逐渐过渡到增强式练习和速度练习,将有更大收获。

        FMS评分标准:

        FMS评分分为4个等级,从0分到3分,3分为最高分。

        0分:测试中任何部位出现疼痛;

        1分:受试者无法完成整个动作或无法保持起始姿态;

        2分:受试者能够完成整个动作,但完成的质量不高;

        3分:受试者能高质量地完成动作。

        每一个等级都有详细的解读,在此不一一细说。必须注意到,在测评过程中,如果运动员出现局部疼痛,就是0分,也就是说,不论运动员动作完成多好,只要有疼痛就应该看医生或物理治疗师,即该进行矫正或治疗了。而不是国内经常出现的运动员带伤训练、带疼训练的情况,因为长此以往,必将形成恶性循环。

        四、自我放松、牵拉手段和方法不足

        在我国高水平运动队里,队医的角色非常重要,不仅负责队员的伤病,还负责队员的按摩放松。由于人手有限,只能保障部分优秀主力队员,以至于非主力队员或二线队员无人过问,等到非主力成长为主力队员时,小问题已变成大问题,错过了最佳时机。

        而在国外,很多的恢复和再生过程都是由运动员自己来完成的。恢复再生训练课一般安排在每天体能训练课之后,甚至还有专门的调整课。恢复手段丰富、简单、操作方便,器材主要有泡沫柱、、按摩球、牵拉绳、瑜伽垫等。运动员采用不同的身体姿势,以自身的体重作为负荷,完成各种牵拉、肌筋膜放松、释放肌肉结节、促使血液和淋巴液回流等不同的练习。如果运动员每天坚持做,很多肌肉放松的问题就可自己解决。

        五、过分强调专项动作,忽视人体动作规律

        体育就是动作:?Sport Is Movement?,体能训练就是训练动作。体育是人的运动生活,所有的运动都是由动作组成的,关注体育首先要关注从事体育的人,只有做好基本动作才可以做好运动,也就能防止运动者受伤,延长运动寿命,提高运动成绩和表现。

        在?Sport Is Movement?理念的指导下,体能训练设计的每一个动作都应有严格的技术要求,不仅从动作完成的目的上,每个动作的原动肌、协同肌、稳定肌、拮抗肌都有明确的说明,甚至发力的顺序也有规定,而且多个动作之间的关联都在考虑范围之内。反观我国一些力量训练或技术训练,很少能这么细致和规范地从原理上去要求动作。在完成动作中出现的微小代偿,就是激活了不该发力的肌肉,造成肌肉损伤。其实这些道理我们都懂,但在实践中很难落实。美国不仅提出了运动就是动作的理念,还将该理念完善到了极致,并落实到每一个环节,实现了训练过程中的无缝隙执行。

        过去我们认为准备就是热身,让身体出汗,要拉伸开活动开。于是就有了慢跑、静态牵拉和摆动式拉伸等。而美国某体能训练中心就提出了动作准备的理念。在动作准备阶段见不到慢跑,也没有静态的拉伸,有的只是一个一个动作的串联,由简单动作到复杂动作,平面动作到多维动作,体现出的是从肌肉到神经系统的逐步激活。体验一个准备动作下来,虽没有慢跑和快跑,但大家普遍感觉到的是身体由内向外的不断发热,以及神经系统兴奋性的逐步提高。即使是在基本部分阶段,在每次力量训练之前,也有对所训练肌肉的针对性动态拉伸。

        六、忽视与运动损伤有关的素质训练

        我们许多项目仍然存在重技术、轻体能倾向,即便是体能训练,教练员也往往只注意与运动成绩有关的素质的发展,而忽视与运动损伤有关的素质训练,即本体感受功能训练。

        本体感受功能的最大特点:下意识活动,对肢体的控制在大多数情况下自动调节、自动完成。本体感受器对肌肉张力和压力的变化非常敏感,可将肌肉动态的张力和压力的变化传递到中枢神经系统,自动感知和调节肌肉张力的变化,并完成各种复杂、协调的动作。

        在运动员受伤后,神经肌肉的控制能力会发生变化,特别是当关节或肌腱发生损伤后,由于一些解剖关系发生改变,如韧带、关节囊、肌肉的撕裂,机体的本体感受装置(肌梭、腱梭)及其功能也会被破坏,从而失去对关节肌肉活动的精确控制,不仅运动功能受损,且极易再次损伤。

        本体感受功能还与对运动器械的控制有密切关系。如标枪、击剑、射击、篮球、足球、乒乓球、羽毛球、网球等,都存在控制器械的问题。肢体的位置、器械的位置、器械的角度等,都通过本题感受器对肌肉活动的精确控制来实现。现阶段,我国各运动队的训练条件大大改善,训练器材也大都?鸟枪换炮?,如过去冷冰冰的杠铃不见了,取而代之的是一个个流线型设计的组合器材,体能训练变得更加安全、有针对性,但却距离本体感觉训练渐行渐远。

        七、体能训练未形成团队化

        团队化就是按照多学科交叉高度集中的跨学科队伍。为保证体能训练的科学化水平以及体能训练的高效运转,在美国,职业运动员进行体能训练专门有一支多学科交叉的队伍。一般情况下,该团队里有医生、运动防护师、运动矫正师、物理治疗师、运动营养师、心理咨询师、体能训练师、按摩师等专业人士。多学科交叉是美国体能训练团队最明显的特点。这支团队不是简单地组合在一起,而是通过一整套标准的规范和流程整合集成在一起,他们通过固定的系统方式保障了体能训练系统的高效运转。

        比如:在训练之前,团队医生对运动员进行身体形态、机能、健康的综合评估。当然,运动生理和运动心理专家等也参与其中,对运动风险进行评估。若运动员有机能健康问题,则先进行治疗;有形态问题,则先进行物理矫正;没有以上问题的进行功能性动作质量评价(FMS),筛查潜在的运动风险,确定以后训练的发展方向。

        正是这样一支多学科组成的队伍,为职业选手提供了最职业的体能训练。而我国目前还未实现真正意义上的团队化。

        八、国内体能训练器材单一

        目前,国内高水平运动队越来越重视体能训练,在体能训练的硬件设备上投入很大,但很多体能中心的器械相对单一,主要以杠铃和组合器械为主,还不能完全反映出体能训练的核心内容。

        美国的一些体能训练中心占地面积不大,但功能齐全。其器材设备涵盖形态诊断、机能评价、功能测量、矫正训练、体能训练、恢复训练、康复治疗,从而保证了体能训练中心提供给职业运动员最专业的一站式、一条龙的训练服务。

        同时值得注意的是美国体能训练设施不求大、不求贵,但绝对实用、科学。如有大量先进的气压和振动训练设备,但也有传统的哑铃、壶铃,不仅有室外草坪场地,还有短距离田径跑道,甚至有冷水池、暖水池和短距离游泳池(水中训练)。在美国体能协会还有拔河绳、废旧的轮胎,也有功能训练设备(悬吊绳、健身球、泡沫柱等),甚至有自制的沙包、灌水球等,无不体现出美国体能训练中?创新不抛弃,发展不忘记?的思想。而在我国一些体育场馆,片面追求大、新、贵,却忽略了先进性、实用性和继承性。当我们在大量添置大、重、笨、贵的器材时,美国已开始运用小、巧、灵的功能训练器材,这背后折射出的是中美体能训练理念上的差异,必须引起我们的深思。

黑暗寓言14盐公主归来攻略第五章索尔伍德石碑谜题如何破解

       20次成功3次这句话哪个攻略上有...LS的一看就知道是抄袭的,我来讲下我会昨天BUG杀时的情况,经过了不断的实验,最后猎人吃了个风蛇,变了个忍者,BB停在车顶,猎人站在车里,WD给BB,然后在FMS空中停顿的那下,假死,BOSS不动了,其他人上去杀之,卡BUG过程中无须别人帮忙,猎人一个搞定,别人去其实就是DPS的,由于看别人攻略上说不能开SX,拉好后不能改变自身模型,所以就没开,希望对LZ有帮助

       另外说下我用LS的方法XD卡了1小时无果.不知道是方法不对还是怎么的.

太阳井 攻略

       完成了炼金术师图书馆的剧情后,游戏也进入了

       。先通过放置雷护符、飞行护符和闪电护符后可以开启传送点来到石圣地触发剧情。接着还是惯例的通过寻物游戏来收集道具的过程。在神龛利用黑曜石莲花触发谜题后,可以得到雪花宝石和青铜钥匙。继续探索后在索尔伍德开启谜题,得到重要道具后一路推进,最终在盐矿砍断连接吊灯的铁链,完成本章的内容。

       106.在地面上放置雷护符飞行护符闪电护符,触发传送点。

       107.从传送点进入石圣地,触发剧情。对话获得蛇杖钥匙。

       108.到龙堡用蛇杖钥匙打开上层的箱子,得到治疗药剂青蛙把手。阅读笔记。

       109.到索尔伍德,对瀑布里的箱子使用青蛙把手获得女性木雕干枯药剂。

       110.到石圣地,交付治疗药剂。对话,获得小瓶龙血。

       111.对常春藤使用干枯药剂。前进至神龛。

       112.捡起U处大地浮雕男性木雕十字钥匙。阅读笔记。收集寓言碎片。

       113.到索尔伍德,对树屋中的箱子使用十字钥匙,获得薄荷萃取液绳梯。

       114.到龙堡,在柜子上放置女性木雕男性木雕,获得镐黑曜石莲花阅读笔记,调查照片。

       115.到神龛,在青蛙雕像旁空位放置黑曜石莲花触发谜题,完成得到雪花宝石青铜钥匙。阅读笔记。

       116.到神圣之森用雪花宝石打开骷髅旁的箱子,获得雪仙尘憎恨药剂。完成找物解谜获得常春藤石环。

       117.到石圣地对右侧的纪念碑使用石刻浮雕常春藤石环,获得月之泪天空浮雕。

       118.到索尔伍德,对左侧的石碑使用大地浮雕天空浮雕,触发谜题。参考解法:如图118所示,10个字母分别代表10种动物。移动顺序:BSHTPBFEMDRBFSEMDRBSMDRBSMEDEMSBREDHTPFMHTPFMSBREDHTPFMSBREDHPTPHDERBSMFTHDERBSMFTHDERBSMFTHDP。完成获得水银标志打火石。阅读笔记。

       119.到神龛。先使用打火石点火,依次向锅中加入薄荷萃取液月之泪雪仙尘,用木勺搅拌,加入小瓶龙血。获得灭火药剂。

       120.回到炼金术师图书馆,使用灭火药剂灭火。对话。捡起地上的叶雕瓷砖。

       121.出门触发剧情。完成找物解谜获得火焰纹章。

       122.到冶炼室。对工作台上的盒子使用火焰纹章获得硫磺标志装饰币。阅读笔记。完成找物解谜,获得水纹章。

       123.在裂缝上放置绳梯下到洞穴。对V1处使用水纹章获得绝望药剂。对V2处使用镐触发找物解谜,完成获得装饰杯。

       124.到盐矿触发剧情。对地上的盒子使用青铜钥匙,获得噩梦药剂盐标志。

       125.在洞穴里的门上放置水银标志盐标志硫磺标志,进入神秘实验室。

       126.拿起W1处护卫雕塑月光花玻璃罐。在W2处放置憎恨药剂绝望药剂噩梦药剂,获得鹰雕瓷砖太阳徽章。阅读笔记、卡片。收集寓言碎片。

       127.到外墙,对柱子使用叶雕瓷砖鹰雕瓷砖,获得装饰剑。阅读笔记。

       128.到炼金术师图书馆放回月光花玻璃罐,获得装饰魔杖快乐面具。

       129.到神秘实验室。按照卡片上的位置摆放装饰杯装饰剑装饰币装饰魔杖,获得斧头杵。阅读笔记。

       130.到盐矿,使用斧头砍断连接吊灯的铁链。进入剧情。

       攻略合集:

       1

       2

       1

       1

       2

       奖励游戏

       本攻略由迷失攻略组-Silwin,如需转载请注明原作者

       1号BOSS:老1是头龙 开打后 随机传人进一个门 同时开启门 没有被传的人 点门可以传进去 被传的同时会获得DEBUFF 消失之前不能再进门 盗贼按小队 听指挥 当说到你的小队进门的时候 找到门 右键点一下 就进去了 进去会看见一个恶魔 照他猛打就行了 可以说DPS的要求不如T和治疗那么严格 另外 必须门里的恶魔死了 才能杀掉外面的龙 最后拾取恶魔的尸体

       2号BOSS:传说中的布胖 著名木桩BOSS 会随机给人燃烧 中了之后必死 距离自己5码内的队友会被传染 所以DZ就是离其他近战远一点 猛打 展现DPS的时候到了

       3号BOSS:在旁边聊天 等BUG卡成功 和别人一起冲上去狂打 BOSS不还手

       4号BOSS:著名的双子 一个火女 一个暗女,猎人或SS的宝宝会去拉火女 别人都打暗女 你开始就照着暗女打 把火女设成焦点 如果发现火女对你施法 立刻使用消失 让他没有目标 然后继续输出暗女 暗女死了 跟着别人一起去输出火女 然后结束

       5号BOSS:穆鲁,这BOSS相当的瞎,盗贼直接潜行到BOSS后面,节省了2秒的跑位时间,然后痛殴BOSS一小段时间(按照分配职责不同殴10秒或10秒以上).10秒后第一波邪精灵卫兵刷。

       法系怪会火球(另外在20秒左右后会给自身加一个BUFF火球瞬发并提高火球伤害),但别以为他是FS又是MM平砍就不痛了,少则暴8000多则暴1W,指不定一下你就挂了,而这在开荒时物理组守门是经常碰到的,所以我们需要一个完美的基本无危险的方法来干掉她.由于我们是采取野D+双贼+DPS战士+增强SM守门,需要两个盗贼把打断火球和肾击的顺序讲好

       第一波:事先分配一个盗贼,在开场砍BOSS到小怪刷新立马急跑回去,开闪避坦克怒火法师,拉住仇恨砍大约2.3秒该组其他DPS也迅速归位开始清小怪.在闪避即将结束时进行3-5星肾击.如果肾击完小怪仍然没死,第2个盗贼继续肾击,虽然递减但减少了死亡几率.万一万一....还没死,不要犹豫!开斗篷,不然可能她瞬间给自己加个BUFF来个顺发火球你很可能挂了,加了BUFF的火球一炮7000-8000不死也残.

       第二波-第X波:从第二波开始进入一个不变的循环.战士起手防御姿态缴械,在缴械的10秒内4个菜刀是没任何危险的.在缴械即将结束时,盗贼肾击,重复第一波的动作.值得注意的是要督促战士在第一时间缴械,这样我们才能在第一时间输出.不然上手秒人的几率还是不小的.如果战士缴械被招架或者闪避,1号盗贼消失偷袭,看怪和怪目标的血量决定何时高星肾击.

       PS:你还需要一个宏/targetexact 暗誓怒火法师 来第一时间准确的选择到法师,打错目标只有一个结果:死.

       最后的BOSS:鸡蛋 这个完全是近战的天下 晒出你的DPS 如果够快 出千魂师之前把鸡蛋做掉 那完全没什么好说的 他还没放技能就死了 简直跟没什么区别

       恩 全部BOSS就这些 希望能帮到你

       今天关于“fms完全攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。