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lol第28集立即播放 英雄联盟第28集爱奇艺

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:英雄联盟第28集立即播放       英雄联盟第28集立即播放是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.英雄联盟攻略2.英雄联盟11,lol第28集立即播放 英雄联盟第28集爱奇艺

 

英雄联盟第28集立即播放

       英雄联盟第28集立即播放是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.英雄联盟攻略

2.英雄联盟11,7的版本更新内容!

英雄联盟攻略

       1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

       2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

       3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

       4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

       5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,

       6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

       7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。

       8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

       9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

       10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

       11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

       12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

       13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

       14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

       15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

       16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

       17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

       18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

       19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

       20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

       21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

       22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

       23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

       24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

       25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

       26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

       27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

       28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

       29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

       30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

       31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

       32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

       33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

       34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

       35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

       36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

       37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

       38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

       39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

       40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

英雄联盟11,7的版本更新内容!

       彩蛋1

       所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1

       当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2

       “忍者是不适合集体作战的”

       彩蛋2

       蛇女卡希俄珀亚,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失

       “蛇都被蛇女收走了”

       彩蛋3

       德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

       “你的刀归我啦~”

       彩蛋4

       菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

       小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

       然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

       该减肥了,提莫”

       彩蛋5

       船长和赏金。。。

       好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。 猎人 。

       彩蛋6

       男枪的烟雾弹集中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

       “现在谁在 黑暗 中?”

       彩蛋7

       曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

       太阳镜英雄包括。

       德玛西亚 特种部队 皮肤五人组。

       辛吉德冲浪皮肤。

       薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。

       酒桶的某个皮肤。

       凯特琳的某个皮肤,两款。

       图奇的某个皮肤

       李森的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)

       萌多的某个皮肤

       男枪的某个皮肤

       彩蛋8

       奶大力,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

       “从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

       彩蛋9

       当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵 OL(微博) 。

       “皮卡!皮卡!皮卡丘!”

       额,不是这句。

       “斯卡!斯卡!斯卡纳!”

       这句正解。

       彩蛋10

       基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。

       当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。

       当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。

       狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

       “基兰也别想组织装甲熊进入 英雄联盟 (微博) ”

       “如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”

       彩蛋11

       荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

       “光合作用”

       彩蛋12

       荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。

       “看见漂亮植物顿时跑的快了”

       彩蛋13

       荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。

       “植物大战僵尸”

       彩蛋14

       狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵

       (这个的原理谁知道不?我差狼人的资料他跟海豹没关系啊…仅仅是因为皮肤一样召唤基友了?)

       彩蛋15

       跳跳狗跟虚空掠食者分到不同阵营。18(或者16级?lz记不清了,我稍后确认下去)级后谁先杀掉对方会获得永久buff。狮子狗的项链变为永久物品,死后不掉层数。小强的话会获得第四次进化技能点。(从这点上我觉得还是小强占便宜)[有一定几率触发一个任务(右上角),领任务后击杀即可完成任务]

       下面这些不算完全彩蛋了,算一些技巧吧,不过我也归到技巧里了,毕竟相信很多朋友都不知道

       彩蛋16

       艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

       彩蛋17

       深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Fa la la la la",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》

       彩蛋18

       诡术妖姬 乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("For my next trick, I'll make their life bar disappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

       彩蛋19

       卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

       彩蛋20

       猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破

       下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

       彩蛋21

       木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

       彩蛋22

       男刀的跳舞 见过都知道是谁 杰克逊

       彩蛋23

       EZ的舞蹈是凉宫春日。。。

       彩蛋24

       雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

       彩蛋25

       特朗德尔的原型其实是吉安娜。。。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。。。。(这个 魔兽世界 的玩家都懂的,话说目前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

       彩蛋26

       然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…

       彩蛋27

       慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

       彩蛋28

       teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…

       英雄

       暗裔剑魔 亚托克斯

       概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

       说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

       鲜血魔井

        -被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

       E痛苦利刃

        -伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

       九尾妖狐 阿狸

       概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

       说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

        -让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

        -让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

        -原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

       摄魂夺魄

        -现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

       W妖异狐火

        -法力消耗降低至50(以前是60)

        -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

        -上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

       E魅惑妖术

        -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

        -法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

       R灵魄突袭

        -基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

        -上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

       英勇投弹手 库奇

       概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

       说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

       综合

        -基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

       R火箭轰击

        -基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

        -发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

        -发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

       潮汐海灵 菲兹

       概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

       说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

       E古灵/精怪

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

       W海石三叉戟

        -激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

       大发明家 黑默丁格

       概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

       R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

       说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

       被动技能:科技魔法维修机器人

        -黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

       QH-28G进化炮台

        -在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

        -黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

        -消耗:20法力和1套配置

        -冷却时间:1秒

        -H-28G进化炮台属性

        生命值:150(+25*英雄等级)

        攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

        攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

        炮台数量上限:3座

       W海克斯科技微型导弹

        -释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

        -在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

        -鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

        -消耗:70/80/90/100/110法力

        -冷却时间:11秒

       ECH-2电子风暴手雷

        -投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

        -爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

        -消耗:85法力

        -冷却时间:18/16/14/12/10秒

       R升级!!!

        -黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

        -H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

        -海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

        -CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

        -冷却时间:100/85/70秒

        -消耗:100法力

       暴走萝莉 金克丝

       概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

       说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

       Q枪炮交响曲—轻机枪

        -总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

       W震荡电磁波

        -基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

        -法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

        -不再暴露潜行单位

       虚空行者 卡萨丁

       概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

       说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

       综合

        -随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

       Q虚无法球

        -基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

        -沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

        -法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

       R虚空行走

        -基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

        -每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

        -每层效果增加0.1的法术强度收益系数

        -现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

       堕落天使 莫甘娜

       概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

       说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

       综合

        -攻击距离提升至450(以前是425)

        -基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

        -增强了普通攻击的响应性

       W痛苦腐蚀

        -每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

        -W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

        -伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

        -不再施加魔法抗性减益了

       狂战士 奥拉夫

       概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

       说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

       Q逆流投掷

        -减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

        -法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

       W残暴打击

        -攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

       E鲁莽挥击

        -反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

       披甲龙龟 拉莫斯

       综合

        -拉莫斯的质感获得了一次更新

       龙血武姬 希瓦娜

       R魔龙降世

        -伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

       战争女神 希维尔

       概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R狩猎不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R狩猎现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R狩猎也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

       说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R狩猎状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

       综合

        -希维尔的外观已得到升级!

        -随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

       W弹射

        -在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

        -不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

        -现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

        -对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

        -不再拥有基础伤害

        -冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

       E法术护盾

        -法力消耗降低至0(以前是75)

        -法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

       R狩猎

        -不再需要施法时间

        -主动效果不再提供攻速加成

        -现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

        -移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

        -冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

       影流之主 劫

       概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

       说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

       W影奥义!分身

        -显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

       R禁奥义!瞬狱影杀阵

        -现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

        -在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

        -R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

        -劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

       爆破鬼才 吉格斯

       概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

       说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

       一触即发

        -最大伤害提升至160(以前是139)

       Q弹跳炸弹

        -Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

       W定点爆破

        -半径提升至325(以前是275)

       E海克斯爆破雷区

        -不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

        -每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

       R科学的地狱火炮

        -现在会对小兵造成双倍伤害

       荆棘之兴 婕拉

       概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

       说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

       Q致命绽放

        -施法距离降低至800(以前是825)

        -伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

       W迅猛成长

        -被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

        -植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

        -将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

        -施法距离提升至825(以前是800)

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物

       R绞杀之藤

        -在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

        -现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

       细微改动和BUG修复

       德玛西亚皇子 嘉文四世

       说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的E德邦军旗接Q巨龙撞击连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间

       Q巨龙撞击/E德邦军旗

        -嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260

       无极剑圣 易

       说明:我们让W冥想的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和W冥想在团战中的重复使用。

       Q阿尔法突袭

        -易在进行Q阿尔法突袭时将不会被指向技能命中

       W冥想

        -法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)

       沙漠死神 内瑟斯

       Q汲魂痛击

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击会无视法术护盾

       傲之追猎者 雷恩加尔

       说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。

       R狩猎律动

        -雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身

       暮光之眼 慎

       说明:以前的E奥义!影缚在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。

       E奥义!影缚

        -位移开始和结束时的判定半径被降低了

       策士统领 斯维因

       说明:我们发现腐肉再生是斯维因的现有技能里最适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响。

       腐肉再生

        -现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值

       暗黑元首 辛德拉

       说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。E弱者退散现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且R能量倾泻会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。

       E弱者退散

        -施法距离提升至700(以前是650)

        -暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被E弱者退散击中时的飞行方向

       R能量倾泻

        -现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量

       迅捷斥候 提莫

       R种蘑菇

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值

       魂索典狱长 锤石

       综合

        -随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)

        -锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%

       蛮族之王 泰达米尔

       说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。

        -对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)

       猩红收割者 弗拉基米尔

       血之瘟疫

        -修复了一个BUG,该BUG有时会阻止Q鲜血转换和E血之潮汐的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。

       大招的法力消耗下调

       说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。

       寒冰射手 艾希

       R魔法水晶箭

        -法力消耗降低至100(以前是150)

       曙光女神 蕾欧娜

       R日炎耀斑

        -法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

       众星之子 索拉卡

       R祈愿

        -法力消耗降低至100(以前是100/175/250)

       惩戒之箭 韦鲁斯

       R腐败锁链

        -法力消耗降低至100(以前是120)

       机械先驱 维克托

       R混乱风暴

        -法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

       好了,今天关于“英雄联盟第28集立即播放”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄联盟第28集立即播放”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。