邪恶天才策略男主叫啥子小说 邪恶天才策略男主角是谁
1.急求小说名字
2.邪恶天才2新手怎么玩
3.邪恶天才2科技研究加点攻略重要科技推荐
4.《邪恶天才2》基地防御攻略
穿越小说和言情小说一直是备受欢迎的两个小说种类,而两个相结合的自然更是人气颇高,而且也出现了很多好看的小说,我根据穿越者的性别整理了八部经典好看的穿越言情小说:
下面就是这八部小说的简介了:1、《神医凰后》
女主是21世纪被家族遗弃的天才少女;男主是傲娇腹黑帝国太子,一怒天下变的至高王者;她扮猪吃虎坑他、虐他、刺激他、每次坑完就跑。是个男人就忍不了!他只能猎捕她,宠溺她,诱惑她为他倾心,谁知先动心的人却变成了他。
简评:文笔优美,女强文,很有感觉,在语言风格上更加轻松幽默,但剧情上却更加紧凑,一环扣着一环,让人手不释卷,欲罢不能,强烈推荐!
2、《大帝姬》
女主薛青穿越到架空王朝,从一介书生到当朝状元,从假帝姬到真帝姬,再成为女帝,真心厉害!女主自立自强,杀伐果断,破天般地自信,她的狂背后是为了达成目标不懈的努力和对于被他人左右命运的不服气,这口气支撑着她走到了顶峰。
简评:女主和男配各个都很鲜活,完全不一样,完全都是自己的个性特色,作者笔力一级,强烈推荐!
3、《以和为贵》
现代白领穿越古代贵族**,与身为一方诸侯的男主不期而遇,只为那短暂的温情关怀就舍弃自己高贵的身份,逃婚,不远千里追随男主。男主也没有辜负女主的情意,对女主极尽宠溺。
简评:两人之间浓情满满,这么炙热的情感真令人羡慕,男主超级苏,坚韧,聪明,包容,又有能力,又宠女主,女主聪明,高情商,知道感情不是一味的要求对方付出,懂得经营自己的婚姻。经典百看不厌,强烈推荐!
4、《剩女不淑》
女主身份是现代剩女,重生后凭借着自己的坚持,一步步奋斗出幸福人生的故事。女主重生到古代还是为了婚事发愁跟男主相看相厌,不适应这个时代只能慢慢适应。
简评:前期慢热,但是后面越来越好看,作者文笔很好,结局圆满,强烈推荐!
男穿越:
5、《本王想静静》
今穿古根正苗红傻白甜王爷男主X表里不一伪白莲花女主,算女追男,互宠,架空古言,第一主角是男主,男穿越,虐渣。男主穿越在一个准备造反的王爷身上,已经在作死边缘的男主想方设法要保住自己的小命。保住小命后就等着娶个能让皇帝安心的媳妇,顺便帮自己的好朋友找个婆家。
简评:男女主日久生情,女主先明确心意,暗搓搓撩男主,男主其实早就喜欢女主却不自知,反而把女主当兄弟,还为她的婚事操碎了心,最后喜闻乐见搬石头砸脚。结局圆满,强烈推荐!
6、《古代养家日常》
皇朝末年,兵荒马乱,自然灾害频发,民生凋敝,机缘巧合之下,觉醒前世记忆的少年带着祖母和弟弟妹妹毅然逃荒、躲避兵灾,一路从北到南,终于到达穿越者前辈建立的国度,并在这里一边种田、开店挣钱,一边读书、工作的故事,这是一部从赤贫到中产阶级的小人物奋斗史。
简评:本文架空历史,男主角没有夸张的金手指,没有极品亲戚纠缠,一家人齐心协力赚钱养家,文章主要着墨于亲情、友情与学业事业,日常流,人物智商在线,氛围平淡温馨,读起来不急不缓。作者的文笔朴实流畅,强烈推荐!
7、《嫡次子》
女主高贵冷艳,男主现代大学生方之平,穿成没落侯府的嫡次子,老祖宗紧握掌家权,侯爷爹不管事儿,长兄不亲近,娘亲被欺负,科举、尚主、升官,男主踏踏实实的往前走,不仅带着娘亲搬离了侯府,还娶了高贵大方的长公主。
简评:本文语言质朴,情感细腻,情节生动,文笔优美,颇有古韵,主线为男主角的成长,从宅院到朝堂,不小白,不搅基,现实流,强烈推荐!
8、《重生农门骄》
元梦死后重生到庄户人家,瞧瞧这家穷的,连饭都吃不饱。守着无比富饶的大海怎么会饿肚子呢,这不是抱着金饭碗要饭吗?看元梦如何从大海里捞金。怎么瞅着这家人有点神秘呢?看女主如何拨开重重面纱,有仇的报仇,有恩的报恩,看看现代女孩是如何活出别样的人生来。
简评:本小说立意新颖,以男穿为主线,讲述男主穿越过去后先宅斗后朝堂,为保护家人在古代社会奋起向上。全文背景较大,且伏笔多,故事情节张弛有度。奋斗经历为主线,主题甜文不虐。
急求小说名字
邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,本作都有哪些陷阱可供玩家选择?下面一起来看看邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略
邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略
基础知识
1. 首先必须知道的是本作大部分陷阱都是持续伤害,也就是在陷阱作用区域内或者受到施加效果作用的时间越长受到伤害越多。
2. 你的敌人有三种属性值,分别是活力、技巧和决心。活力耗完就会死亡;技巧则决定了他们的能力,比如发现并解除陷阱的能力以及开门的速度等等,越低越容易触发陷阱;活力和技巧都=10时,特工就会投降,可以被俘虏;决心降到0时特工就会沿最近的路线回家。
3. 除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。护甲越高在战斗中受到的伤害越小。但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有奇效。
4. 特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。本作中标示罪证的“热度”成了隐藏属性,不知以后会不会更新显示出来。常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。不同种类特工会偏好不同类型的物品。
5. 调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿最近路线返回,不再进一步探索基地。盗贼类特工偷到东西后也是同样。可以利用这点控制特工的行动路线。
6. 放置陷阱时的绿色区域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。
7. 本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷阱影响的目标会立即触发其它陷阱(只要在触发区域内)。陷阱冷却时间各有不同,大多比较长。多套陷阱通常可缓解此问题。
8. 陷阱触发后其他人会避免进入作用区域,除非用别的陷阱强制他们进入,因此一定程度上可以起到拖延时间的作用,等待其它陷阱冷却。
陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目标移动,有些则是减速。
陷阱的不同定位
_ 先手:主要作为连环陷阱的启动装置以便触发其它陷阱,能够代替前作中触发器的作用,通常伤害较低,但具有搬运目标的能力。
_ 控制:暂时封锁目标行动能力的陷阱。实际上大部分陷阱单独触发时都具有一定控制效果,因此以下控制专指强控制,即不论什么情况下只要作用于目标就能将其控制住。
_ 辅助:需要配合其它陷阱才能真正发挥作用的陷阱。
输出:主要用途是产生伤害的陷阱。
陷阱介绍
_ 拳击手套
- 定位:先手
- 伤害类型:活力
- 施加状态:眩晕
- 少数只造成一次性伤害的陷阱,判定范围也小,所以很难同时对多个敌人起效。不过反过来想,也可以起到分割歼灭的作用。这种陷阱很容易被特工发现。眩晕状态有一定控制效果。该陷阱会将目标推到作用范围外一定距离。
_ 风扇
- 定位:先手
- 伤害类型:无
- 施加状态:撞墙
- 可将目标抵在墙上不能动弹,具有一定控制效果。当同时激活多个风扇时,目标只受其中一个影响,撞墙或者超出作用范围会改为受另一个影响。激活时会像墙一样堵住道路并将站在上面的人弹开。该陷阱会将目标推到作用范围外。多个风扇连续推动目标会有加速效果。
_ 磁铁
- 定位:先手
- 伤害类型:活力
- 施加状态:吸附
该陷阱会将目标吸附到磁铁安放位置(通常不在其它陷阱作用范围内)并造成轻微伤害。被磁铁吸附的目标会不受风扇之类其它搬运陷阱的影响。同风扇,能够堵住道路,同时只受一个影响,且有加速效果但弱于风扇。
_ 肥皂
- 定位:辅助
- 伤害类型:无
- 施加状态:润滑
- 能够降低被其它陷阱搬运的目标的摩擦力,使其滑行更远。单独使用或在润滑状态下撞墙会摔倒,此外无特别效果。通常用来配合拳击和弹球陷阱。润滑状态下无法被冰冻但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬运则会出现奇怪的慢动作。
_ 弹球
- 定位:辅助
- 伤害类型:无
- 施加状态:地面翻滚
- 只能由其它陷阱触发,因此不会被发现。触发区域只有3格。如果弹飞的目标飞行距离够长且身上没有特殊状态则会进入地面翻滚状态。能够获得肥皂加成。根据撞击时的速度似乎会发出不同音调。有一定加速效果,但有限。
_ 飞镖
- 定位:输出
- 伤害类型:活力+技巧
- 施加状态:中毒
- 前期一种简单粗暴的陷阱,中毒状态会使目标受到持续伤害,离开陷阱作用范围后依然会存在一段时间。从射出飞镖到命中有一段时间,所以如果目标移速过快可能无法命中。
_ 冰冻
- 定位:控制、输出
- 伤害类型:决心+技巧
- 施加状态:冰冻、潮湿
- 变冰块的过程及冰块状态下会大幅减速,冰块状态下决心和技巧会持续降低。冰块状态下免疫其它特殊状态。持续时间较长。冰块有较强惯性。撞击会使冰块破裂。冰块破裂后目标会获得潮湿状态。(目前潮湿效果似乎并没有特殊作用,可能是因为本作缺少电击类陷阱,不知以后是否会加入。)
_ 泡泡
- 定位:控制、输出
- 伤害类型:决心
- 施加状态:泡泡、潮湿
- 变泡泡会减速并快速生效,泡泡中目标的决心会持续降低。泡泡状态下免疫其它特殊状态(不能用来灭火)。撞击和某些伤害会使泡泡破裂。破裂后目标将获得潮湿状态。
_ 激光
- 定位:输出
- 伤害类型:活力
- 施加状态:无
- 又是一个简单粗暴的陷阱。由于输出慢,需要一些精妙的配合才能在连环陷阱中发挥较大的作用。所以通常来说放在最后或单独使用比较划算。
_ 迪斯科
- 定位:输出、控制
- 伤害类型:活力+决心(对决心是负伤害)
- 施加状态:跳舞
- 目标需要在作用范围连续停留一段时间才能中招,中招时脑袋会有红光且不受其它特殊状态影响。只要有跳舞状态就会受到持续伤害,因此可以不用让目标一直留在原地。不能作用于其它强控制影响下的目标,例如冰冻、泡泡等。
_ 蜂
- 定位:输出、先手
- 伤害类型:决心
- 施加状态:驱赶
- 蜂并不,反而造成决心伤害。冷却时间较短,如果布置在较长的双向迷宫中甚至不需要刻意去拖冷却时间。和前作一样自带索敌功能,会自动攻击附近发现的敌人,但本作中的索敌时间较短。蜂群会从目标传染到周围人,但一座蜂巢释放的蜂最多只攻击3个目标。值得注意的是,蜂群移动速度较慢,所以会追不上高速移动的目标。目标未被控制的情况下会有类似着火状态的效果。相对喷火陷阱更容易误伤。可攻击鲨鱼池中的目标。
_ 付费墙
- 定位:控制
- 伤害类型:无
- 施加状态:无
- 不会被发现且没有冷却时间。需要互动才能触发,所以目标必须有一定的自主行动能力。只控制单体目标,但同队的特工通常会聚集在一起。触发后会暂时阻碍通行,纯粹用来浪费敌人时间的陷阱。由于本身就贵加上游戏后期通货膨胀严重,所以想靠这个赚钱那是有点想多了。成群特工会尽量不站在付费墙上以免被隔开。同一组目标再次触发设定为$50或免费的同一堵墙时持续时间会缩短。目标被控制时不受其它陷阱影响。
_ 保险箱
- 定位:输出、控制
- 伤害类型:技巧、决心
- 施加状态:无
- 需要互动才能触发。高伤害长时间的控制。几乎没有冷却时间。只能由盗贼类特工触发且能够稳定触发。可暴露大师级以下伪装。没有触发范围,盗贼发现后会前去调查,对准备返回的目标无效。与其说是陷阱更像家具类物品。
_ 恶犬
- 定位:输出
- 伤害类型:疑心、活力
- 施加状态:无
- 如果你打算用战利品或罪证吸引特工但又不打算消灭他们,可以在最后放上这个陷阱来消除疑心。疑心伤害可作用于失去自主行动能力的目标(只要在作用范围内)。吸引目标注意力的同时持续降低疑心,结束时的爆炸会造成一定活力伤害,但不影响未被吸引的人。激活状态持续时间较长,某种程度上来说是很好的封路陷阱,只是冷却时间也很长。作用范围比实际占地面积大,因此可与其它陷阱有一定重叠,这点可被利用来防止其它陷阱被高级特工解除。
_ 捕谍草
- 定位:输出
- 伤害类型:活力
- 施加状态:无
- 简单粗暴的高级陷阱,对单体造成大量伤害。似乎是随机选择范围内的目标,所以容易发生误伤事件。与恶犬相似,可与其它陷阱重叠。
规划与设计
〖陷阱阵主要有两种设计方向:〗
1. 能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。
2. 塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。
当然也有纯的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。
〖致命与非致命:〗
从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。
〖融入基地规划:〗
本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。
简单有效的解决办法是“长短路”设计。原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。
走廊或其它基地内部地皮比地皮更有吸引力。在里容易被发现的位置建假入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在深处是吸引特工进入圈套的好办法。
基地最好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。
此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。
防止陷阱被解除
特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。
〖具体取决于以下几个条件:〗
_ 特工的技巧值。值越高发现陷阱的概率越高。
_ 陷阱的等级。按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。
_ 特工的等级。等级越高越容易发现低级陷阱。
_ 陷阱是否在视野内。不在视野内的陷阱触发成功率高。当然,只是几率高。
〖如何防范:〗
_ 更换高级陷阱。
_ 增加陷阱数量。由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。
_ 多重触发。虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。
_ 用陷阱降低技巧值。既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。如毒气、冰冻,都有这方面作用。不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。
_ 用战利品降低技巧值。部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。
_ 另一个更简单有效的方法是依靠,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的设备。但要注意特工有伪装时是不会使用的,可以在中安装摄像头揭穿伪装。士兵会无视。
_ 依靠心腹。例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺点是需要手动操作。
_ 避免陷阱进入特工视野。首先离得远就难被发现。诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。
_ 拖延式设计。正因为解除陷阱是个概率性事件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。
_ 循环式设计。与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。
集中处理
首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。
〖整流〗
成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。
除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的最好办法就是拖时间。在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。
消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。虽然有很多好处却非常容易令特工分散。每次来的特工有多有少。有些设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开。此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。
〖塑型〗
根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。有时会过于分散,有时则歪七扭八。要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。通常直线的走廊可以减少意外情况。
其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。
〖处理〗
利用风扇、磁铁这样的陷阱是最简单有效的集中处理方式。它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。这招在前作中也有广泛应用。不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。
就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。
建造技巧
〖批量卖出〗
随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。
打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。
〖陷阱暂存〗
如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。
测试
本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。
和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。
要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。
邪恶天才2新手怎么玩
苏浅安/安浅苏
辰翼凌/凌翼辰
辰子叶/叶子辰
夜翎夏/夏翎夜
完颜(姓)北/北颜完
季星冥/冥星季
璃月/月璃
浅苏桉/桉苏浅
(所有名字男女都可用)
幻天、
诗兰、
青梦、
海菡、
灵槐、
忆秋、
寒凝、
凝芙、
绮山、
静白、尔蓉、
尔
冬、
映萱、白筠、冰双、访彤、绿柏、夏云、笑翠、晓灵、含双、盼波、以云、怜翠、
雁风、
之卉、
平松、
问儿、
绿柳、
如蓉、
曼容、
天晴、
丹琴、
惜天、寻琴、
痴
春、
依瑶、涵易、忆灵、从波、依柔、问兰、山晴、怜珊、之云、飞双、傲白、沛春、
雨南、
梦之、
笑阳、
代容、
友琴、
雁梅、
友桃、
从露、
语柔、
傲玉、觅夏、
晓
蓝、
新晴、雨莲、凝旋、绿旋、幻香、觅双、冷亦、忆雪、友卉、幻翠、靖柔、寻菱、
丹翠、
安阳、
雅寒、
惜筠、
尔安、
雁易、
飞瑶、
夏兰、
沛蓝、
静丹、山芙、
笑
晴、
新烟、笑旋、雁兰、凌翠、秋莲、书桃、傲松、语儿、映菡、初曼、听云、孤松、
初夏、
雅香、
语雪、
初珍、
白安、
冰薇、
诗槐、
冷玉、
冰巧、
之槐、香柳、
问
春、
夏寒、半香、诗筠、新梅、白曼、安波、从阳、含桃、曼卉、笑萍、碧巧、晓露、
寻菡、
沛白、
平灵、
水彤、
安彤、
涵易、
乐巧、
依风、
紫南、
亦丝、易蓉、
紫
萍、
惜萱、诗蕾、寻绿、诗双、寻云、孤丹、谷蓝、惜香、谷枫、山灵、幻丝、友梅、
从云、
雁丝、
盼旋、
幼旋、
尔蓝、
沛山、
代丝、
痴梅、
觅松、
冰香、
依玉、
冰
之、
妙梦、以冬、碧春、曼青、冷菱、雪曼、安白、香桃、安春、千亦、凌蝶、又夏、
南烟。
靖易、
沛凝、
翠梅、
书文、
雪卉、
乐儿、
傲丝、
安青、
初蝶、寄灵、
惜
寒、
雨竹、冬莲、绮南、翠柏、平凡、亦玉、孤兰、秋珊、新筠、半芹、夏瑶、念文、
晓丝、
涵蕾、
雁凡、
谷兰、
灵凡、
凝云、
曼云、
丹彤、
南霜、
夜梦、从筠、
雁
芙、
语蝶、依波、晓旋、念之、盼芙、曼安、采珊、盼夏、初柳、迎天、曼安、南珍、
妙芙、
语柳、
含莲、
晓筠、
夏山、
尔容、
采春、
念梦、
傲南、
问薇、雨灵、
凝
安、
冰海、初珍、宛菡、冬卉、盼晴、冷荷、寄翠、幻梅、如凡、语梦、易梦、千柔、
向露、
梦玉、
傲霜、
依霜、
灵松、
诗桃、
书蝶、
恨真、
冰蝶、
山槐、以晴、
友
易、
梦桃、香菱、孤云、水蓉、雅容、飞烟、雁荷、代芙、醉易、夏烟、山梅、若南、
恨桃、
依秋、
依波、
香巧、
紫萱、
涵易、
忆之、
幻巧、
水风、
安寒、白亦、
惜
玉、
碧春、怜雪、听南、念蕾、梦竹、千凡、寄琴、采波、元冬、思菱、平卉、笑柳、
雪卉、
南蓉、
谷梦、
巧兰、
绿蝶、
飞荷、
平安、
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曼冬、寻巧、
寄
波、
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春柔、
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秋翠、
白晴、
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代荷、
含玉、
书蕾、
听白、
访琴、
灵雁、
秋春、雪青、
乐
瑶、
含烟、涵双、平蝶、雅蕊、傲之、灵薇、绿春、含蕾、从梦、从蓉、初丹。听兰、
听蓉、
语芙、
夏彤、
凌瑶、
忆翠、
幻灵、
怜菡、
紫南、
依珊、
妙竹、访烟、
怜
蕾、
映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、
凌寒、紫安、、从梦、从蓉、初丹。听兰、听蓉、语芙、
夏彤、凌瑶、忆翠、
幻灵、怜菡、紫南、依珊、妙竹、
访烟、怜蕾、映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌
香、芷蕾、
雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、
寒安、怀蕊、
秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、
谷冬、新巧、冷安、千萍、冰烟、雅
阳、友绿、南松、
诗云、飞风、寄灵、书芹、幼蓉、以蓝、笑寒、忆寒、
秋烟、
芷巧、水香、映之、醉波、幻莲、夜山、芷卉、
向彤、小玉、幼南、凡梦、尔
曼、念波、迎松、青寒、
笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼烟、忆山、以寒、寒香、
小凡、代亦、梦露、映波、友蕊、寄凡、怜蕾、
雁枫、
水绿、
曼荷、笑珊、
寒珊、谷南、慕儿、夏岚、友儿、
小萱、紫青、妙菱、
冬寒、曼柔、
语蝶、
青筠、夜安、
觅海、问安、晓槐、雅山、访云、翠容、寒凡
、晓绿、
以菱、
冬云、含玉、访枫、含卉、夜白、冷安、灵竹、
醉薇、元珊、
幻波、
盼夏、
元瑶、迎曼、水云、访琴、
谷波、乐之、笑白、之山
、妙海、
紫霜、
平夏、
凌旋、
孤丝、怜寒、向萍、凡松、青丝、翠安、如天、凌雪、
绮菱
、代云、
南莲、寻南、春文、香薇、冬灵、凌珍、
采绿
、天春、沛文、紫槐
、幻柏、
采文、春梅、雪旋、
盼海、映梦、安雁、映容
、凝阳
、访风、天亦
、平绿、
盼香、觅风、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、
白薇、梦菡、飞绿
、如
波、又晴、友易、
香菱、冬亦、问雁、
妙春、海冬、半安、平春、幼柏
、秋
灵、凝芙、
念烟、白山、从灵、尔芙、迎蓉、
念寒、翠绿、
翠芙、
靖儿、妙
柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪枫、夏菡、
元绿、痴灵
、绮琴、
雨双、
听
枫、觅荷、凡之、晓凡、
雅彤、香薇、孤风、
从安、绮彤、
之玉、
雨珍、
幻
丝、
代梅、香波、青亦、元菱、海瑶、飞槐、听露、梦岚、
幻竹、
新冬、盼
翠、谷云、忆霜、水瑶、慕晴、秋双、
雨真、觅珍、丹雪、从阳、
元枫、痴香、
思天、如松、
妙晴、谷秋、妙松、晓夏、香柏、巧绿、
宛筠、
碧琴、
盼兰、
小夏、安容、
青曼、千儿、香春、
寻双、涵瑶、
冷梅、秋柔、思菱
、醉波、
醉柳、以寒、迎夏、
向雪、
香莲、
以丹、依凝、如柏、雁菱、凝竹、宛白、
初柔、
南蕾、
书萱
、梦槐、
香芹、
南琴、
绿海、
沛儿、
晓瑶、
听春、
凝蝶、
紫
雪、
念双、念真、曼寒、凡霜、飞雪、
雪兰、雅霜、从蓉
、冷雪、靖巧
、翠
丝、
觅翠
、凡白、
乐蓉、迎波、丹烟、梦旋、书双、
念桃、夜天、海桃、
青
香、
恨风、安筠、觅柔、初南、秋蝶、千易、安露、
诗蕊、山雁、
友菱、香
露、晓兰
、白卉、语山、冷珍、
秋翠、夏柳、如之、忆南
、书易、翠桃、寄
瑶、
如曼、
问柳、香梅、幻桃、又菡、春绿、醉蝶
、亦绿、诗珊、
听芹、
新
之、
易巧、念云、晓灵、静枫、夏蓉、如南、
幼丝、秋白、冰安、
秋白、南
风、
醉山、
初彤、凝海、
紫文、凌晴
、香卉、雅琴、傲安、傲之、初蝶、
寻
桃、
代芹、诗霜、春柏、绿夏、碧灵、诗柳、夏柳、采白、
慕梅、
乐安、冬
菱、
紫安、宛凝、雨雪、易真、安荷、
静竹、代柔、丹秋、绮梅、
依白、凝
荷、
幼珊、
忆彤、
凌青、之桃、芷荷、听荷、代玉、念珍、梦菲、
夜春、
千
秋、
白秋、谷菱、傲云、白梅、
念露、慕凝
、雅柔、盼柳、
半青、
从霜
、
怀柔、怜晴
、夜蓉、代双、以南
、若菱、
芷文、
寄春、南晴、恨之、梦寒、
初翠、灵波、
巧春
男:
伯懿
(
懿是品德美好、高尚的意思)
伯毅
(
毅就是毅力
)
节都
(
念嘟
)
另林
逐天(与天相追)
逐日
(
与日相逐
,
希望宝宝比太阳还要有成就
)
昊祯(昊是天,祯是福、祥的意思)
昊天
昊阳
昊焜
昊祺
昊磊
保同
保赫
保臣
保治
龙恩
(
我们是龙的传人
,
理应有一颗感恩的心
)
炎恩
(
我们是炎黄子孙
,
理应有一颗感恩的心
)
鸿恩
希文
(
希是少、珍贵,盼望的意思)
希诚
希武
玄华(玄是深奥)
玄晋
玄烨
玄明
元贞
(
在
<<
易经
>>
中这两个字的意思不错
)
伸义
(
伸张正义
)
巴莫(巴是满语巴图鲁,意为勇士。莫是鄂伦春语莫日根,意为英雄)
子烨(烨是火光、光胜的意思)
子龙
(望子成龙)
子赫
(赫是盛大的意思)
圣卿(圣是圣明、圣人的圣)
尚儒(崇尚入儒学,也可作尚
×
)
彦祾祯(彦是博学,祾和祯都是福祥之意)
彦祾钊(同上,钊是勉励的意思)
水哲
祾钊
祾钰
祾镇
祺祾
(
祺祾都是福祥之意,也可作其它的祺和祾
)
祾祯
(
祾和祯都是福祥之意,也可作其它的祾和祯
)
焜煊(焜和煊是火光和光盛的意思,也可作其它的焜和煊)
施祁
腾方
布特
司嘉
善琦
(
齐字可以替换成别的齐
)
垚丞
垚钊
兴尧
(
舜是尧舜之舜
,
启舜就是希望宝宝能像舜那样有成就
)
可尧
裔圣
裔风
裔璇
裔瑛
政哲
一鸣
伟华
伟哲
嗣爵
承爵
炫琰
金鑫
柠浩
嘉熙
贝玺
子默
思远
浩轩
语堂
昕宇
家宇
宇豪
宇鞅
宇轩
智宸
绍衡
鸿儒
鹏威
君浩
昊东
子骞
博文
鸿飞
尚卿
尚博
峻熙
(
峻
:
高大威猛
熙
:
前途一片光明
)
嘉懿
(
嘉
:
美好
懿
:
美好
)
煜城
(
照耀城市
)
懿轩
(
懿
:
美好
轩
:
气宇轩昂
)
烨华
烨:光耀
煜祺
煜:照耀
祺:吉祥
智宸
智:智慧
宸:古代君王的代称
正豪
豪:豪气
昊然
昊:苍天,苍穹
志泽
(
泽:广域的水源
)
明杰
明智
杰出
弘文
(
弘扬
文
:
文学家
)
烨伟
烨:光耀
苑博
博:博学
鹏涛
鹏:比喻气势雄伟
炎彬
炎:燃烧
彬:形容文雅
鹤轩
鹤:闲云野鹤
轩:气度不凡
伟泽
伟:伟大
泽:广域的水源
君昊
君:君子
昊:苍天,苍穹
熠彤
熠:光耀
彤:红色
鸿煊
鸿:大也
煊:光明
博涛
博:博学
苑杰
杰:杰出
黎昕
昕:明亮的样子
烨霖
烨:光明
哲瀚
(
拥有广大的学问
)
雨泽
(
恩惠
)
楷瑞
(
楷
:
楷模
瑞
:
吉祥
)
建辉
(
建造辉煌成就
)
致远
(出自诸葛亮的《诫子书》:
“
非淡泊无以明志
,
非宁静无以致远
”
)
俊驰(出自成语:俊才星驰)
雨泽
(
恩惠像雨一样多
)
烨磊
(光明磊落)
国豪(国人因它而自豪)
伟奇(伟大、神奇)
文博(文采飞扬,博学多才)
天佑(生来就有上天庇佑的孩子)
文昊(昊的字意是:广大无边)
修杰(修:形容身材修长高大)
黎昕
(
黎:黎明
昕:明亮的样子
)
远航(好男儿,就放他去远航吧)
旭尧
(
旭:旭日
尧:上古时期的贤明君主,后泛指圣人
)
英杰(英俊杰出)
圣杰
(
圣:崇高
杰:杰出
)
俊楠
(
俊:英俊
楠:坚固
)
鸿涛
(
鸿:旺盛
,
兴盛
)
伟祺
(
伟:伟大
祺
:吉祥
)
荣轩
(
轩:气度不凡
)
浩宇
(胸怀犹如宇宙,浩瀚无穷)
希望帮到你!!
邪恶天才2科技研究加点攻略重要科技推荐
游戏中包含了丰富的内容供玩家体验,不过新玩家进入到游戏可能就有些不知所措了,下面我们就为大家带来邪恶天才2新手怎么玩的介绍,有需要的玩家都来看看吧!
新手攻略
1.开局:研究不要着急研究楼梯,反正没有中级挖掘,你也上不去,先研究那个初级挖掘吧。
2.前期开世界地图赚钱的话,选择SMASH四个共和国最好,1级有5W,2级有30W,而且超级特工是哪个傻傻的爆破员,是从门口走进去的。
3.不要去PATRIOT那边,哪里的超级特工是直接传送到你家里的,天天家里开花~
4.我自己玩得是最高难度,我觉得最好的开局人物是哪个科研老大,就是绿色那个,可以修理,可以增加科研速度。
5.开局4个职业,科学-佣兵-侍者-技师,这个顺序抓把,因为技师这个职业只要你一抓他,满基地的设备都需要修,侍者也是,抓了就有游客,这两个留到最后。
6.基地的通道尽量是4的宽度,因为很多陷阱都是需要这个宽度,弯弯绕绕的最好了,把左右两边的门让他们汇合到一个点上,右边留墙,不要开门,然后你就发现那些超级特工会再你的通道里走来走去~
7.走廊多建椅子,我也不知道是不是,但是我感觉工人走来走去,特别容易跳需求,尤其是高难度,我有一个档没建椅子,那需求是满屏幕都是,后来重新开了一个档试了一下,发现好多了。
《邪恶天才2》基地防御攻略
邪恶天才2科技研究是游戏中强化防御设施的关键,有哪些重要科技值得优先研究?下面一起来看看邪恶天才2科技研究加点攻略
邪恶天才2科技研究加点攻略
本作科技分为四种+主线科研。
但是科研压力主要集中在前期拿几个好用的度过前期,其他的科技都只是锦上添花,晚一点研发早一点研发都无所谓。所以并不需要太严格的科技树规划。更重要的一点还是在于推主线任务时间太长,每一个阶段都有充足的时间让你把所有科技都研发完。
笔者将直接挑出重要的科技推荐你优先研究。
首先是全球行动,我就直说了吧,只有解锁信号台两个科技要有就拿之外,其他均属于锦上添花。
接下来是老巢,见图:
老巢强力科技非常多,但是主要集中在下面三排。分别是高级岗,发电机,挖土。
其中高级岗前期要速度拿,发电机也是一旦解锁高级要立刻研发,争取早日拿最高电机。因为本作的电机发电实在是太捉急了,你稍微多盖点就停电哪怕是后期大电机也非常垃圾。必须不断地造电机而且要造很多。后期最怕停电,一旦停电后果不堪设想。
而大后期最重要的科技不是黄金柜而是仓库,见图:
可以让你的修理工不用出基地拿工具,前期你感觉不到,后期是真的耽误事,赶紧造出仓库。而且这也跟我后面要讲的强力玩法息息相关。简单来说,有仓库的老巢才是好老巢。
接下来是喽_科技,见图:
喽_科技也强力的也非常多。分别为:安保协议,洗脑机,武器。
其中最重要的就是最下排的安保协议。有了这个你就可以划出一整片区域喽_自动反应,再也不用一个一个点了。安保协议比高级岗哨更重要,因为没有安保协议的情况下如果你没有手动标记特工,你的岗哨也不会阻拦他,就是个摆设。前期要速拿。
但是,安保协议研究了第一层驱离后,接下来两层:关押和击杀,本质都是无用科技,后期闲得慌才研究。原因很简单,因为特工在驱离状态下只有两种反应,一种是乖乖驱离,一种是直接进战斗。而一旦地方特工进战斗你的小兵也会默认击杀他,也就是说,驱离安保本身就自带了击杀安保。只有当你想关押的时候手动标一下关押就可以了。
还有就是武器和洗脑机。洗脑机也要拿到手,不然手下就叛变,首发版本只有一款洗脑机所以拿了就齐活。洗脑机前期不要多造因为洗脑机很贵,后期一定要造一大片因为你的手下真的很蠢。很容易就弃暗投明了......
武器的话推荐研发击杀武器,不用研发电击武器。还记得你的安保协议吗?第一层驱离安保协议自带击杀协议,研究击杀武器效率更高。但是更主要的原因是:破牢房又占地方又费电而且就连三岁小孩都能从里面跑出来,审问洗脑还要手点,回报也就一个兵或者几个情报。不如直接击毙。
毕竟我安保协议这么文明,都是请你离开。你掏枪就干我,那我还跟你客气什么。
好,科技讲完了。虽然还有一个陷阱科技,但是我只想说:陷阱没用。
本作陷阱非常鸡肋,即便不是高难度,陷阱也没什么伤害。陷阱攻击特工只有一下而且只掉一丝血,可陷阱打你小兵是只剩一丝血。更不用说,高难度下特工人均陷阱破解大师,掏出机器弄一弄,你整条通道的陷阱就全短路漏电了。所以结论很残酷:陷阱真的没什么用。
还不如多安几个摄像头。
《邪恶天才2》基地防御攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《邪恶天才2》基地防御攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
1,游戏现在最有威胁的不是敌人而是火灾,基地大部分损失都是火灾造成的,游戏中敌人入侵,哪怕平衡女偷个十几万都没火灾一次性损失大,火可以引燃已知的一切陷阱,布景和设施并且可以传导大约5X5格的范围。所以每个房门的间隔距离不要低于4格!
2,除了咖啡厅,实验室,厨房和指挥中心以及著名的发电机故障产生火灾外,喷火陷阱和敌人也是一个非常可怕的火灾来源:喷火器战士,火箭筒战士,机器人(不分敌我)和破坏者还有被点燃四处乱跑的小人。
3,游戏中的伤害分为意志力伤害和活体伤害,前者被打到0就可以捕获,如果没捕获就会逃跑,后者被打到0就会死亡,要注意的是陷阱敌我不分。(部分剧情角色血和意志力永远会保存一点,需要特定的方法才能消灭和捕获)意志力陷阱如果玩的好,可以不分敌我乱堆一气,我方的小人没了意志力直接自己会跑去读书画画看医生即可了。不过,机器人没有意志力后边还需要警卫帮忙打。
4,游戏中推荐设定一个完全空置的战斗区域,从而保证守卫和敌人进行有效的战斗,这里要做成曲线战壕型,推荐通道长度8也就是16格一转弯,中间可以放置一些无关紧要的辅助陷阱,主要是挟制敌人的射击单位,尤其是火箭筒士兵,而后期的超级英雄,容易在小兵堆里开无双这样也可以防止机器人自爆,火箭筒误射造成的火灾发生。
5,介于后期的高级密探和精锐贼可以瞒天过海过大部分的守卫,但是却瞒天过海不了陷阱,他们会主动让陷阱当机,所以后期大部分3级以下的陷阱都没有价值,除了鲨鱼池等高级陷阱除外。电磁铁控路YYDS
6,新版中设定探员即便是逃走,他们获得的间接证据数值也会加到怀疑总值上,要么全部抓住,要么一个别留下或者关门放狗陷阱。
7,切勿在大门厅发生战斗或者残留尸首(记得早点拿走烧了),否则大量的赌客会逃跑,这样既损失了金钱也会导致怀疑值上升。
8,游戏里敌人有两种AI,一种是随机闲逛,到达地位置后记录坐标再也不来了,如果你的基地是环装通道,他们会走一圈,除非他们的目的达到,否则不会离开,如果是破坏者,他们懂得四处放火,非常恶心。第二种是有目标性的,不会闲逛,会直奔目的地,比如说监牢,电厂,金库和你的英雄,所以推荐还是将大厅的服务员专门做一个生活区域,进基地入口做个迷宫。
9,陷阱的攻击是一个状态,然后损血,但是不同的状态会抵消,而且有优先级,比如吹风机吹走的人不能跳迪斯科,跳迪斯科的不受冰冻影响等等,而且部分敌人不怕火焰,所以陷阱的摆放还是需要计算的
10,切记英雄们不同的物种需要不同的医疗方式,爱丽丝是机器人需要维修,冰雪女王需要能量场和冰冻王座我方的守卫也是三种不同的物种:人类,憎恶,机器人。
11,为了防止出现英雄别嚣张出现你家被掏干净,守卫却在深处闲逛的问题,注意学院,餐厅,卧室和安保房间的摆放,至少让守卫经常路过战斗区域,还有,切记别忘记放置几个能让敌人原形毕露的陷阱当然,推荐将第一滴血给与机器人守卫
12,游戏中的设施是占据路线的,玩家可以考虑使用设施作为阻挡,但是设施不阻挡视觉,例如安保的检查哨。
13,后期会有敌人从你的停机坪空投,千万别前边堵上后边被捅了你应该及时将两条隧道合并为一条
14,主英雄可以识别大部分的伪装,但是后期的重装大兵,超级战士等都能把你英雄打成愣子所以推荐将主力英雄当个眼即可了。
15,经常逛逛你的基地,有些敌人会给你的墙上糊探头,甚至传送装置
入侵单位和我方杂兵是同一个等级配置的,也就是说,同等级下的同职业的敌人可以转化为我方的单位,这样,我们可以不用研发就能蹭到hitman之类的兵种。
高级的杂兵会越狱,所以不能安置于低级的牢笼里,另外尽快制造一个转化机,将抓到的敌人转化为你的打工仔。
游戏虽然没有防御概念,但是依然有减伤设置,所以像是超级士兵,超级英雄之类的,可能你的枪手一圈下来没打死他,他过来开无双了但是对状态伤害减伤没有用处,所以陷阱起到了很大的作用。
PS:就不能学学牛蛙当年黑寡妇讯问人类贤者,然后喂几只炸鸡后贤者就投降我军了哦,自家法师又叛变了接着来
1,调查员
可转变为工人
调查员拥有一个热成像系统(英文原话)会优先前往温度最高的大门后方,部分调查员会直奔发电机房(很少的几率)他们会拍摄任何不寻常的线索,包括自己阵亡的战友。
调查员拥有易容能力,并且懂得拆除陷阱,调查员虽然不会特别强大,但是后期都是十几人组团来,容易忽略落单的。
PS:尽量不让他们发现的东西:焚化炉,指挥中心,监牢,潜艇基地,发电厂,实验室等等这些地方。
另外,他们并不懂发热的东西的作用,会拍下来带回总部,后来总部再派来的调查员会针对这里进行调查。
2,破坏者
可转变为科学家
对实验室,保安室,武器库,发电机甚至床铺有特殊兴趣,会四处放火,是游戏中期最讨厌的敌人之一,后期一个可能让你防御全盘崩溃
破坏者易容能力比较差,但是依然可以蒙混过大部分3级以内的人员,还是推荐陷阱处理,尽快处理能抓则抓!
3,盗贼
可转变为服务员
主要目的是直奔金库偷钱,甚至架子都会被他们搬走,手里携带一个次元口袋,甚至会掠走他们认为价格较高的货物(比如文物,雕像,反应堆或者医疗站- -你直接将我的岛抱走得了)盗贼走路动作夸张并且习惯团队一起冲向目的地,
盗贼后期也是组团而来,他们的英雄会从你的基地里面安置设备,甚至安置传送门。
4,士兵
可转变为保安
会携带火器直接进入你的基地,射杀任何看起来不是客人的打工仔,注意的是,火箭筒士兵威胁极高。士兵也会优先选择高温地区优先行动。
后期的超级士兵非常强大,手持能量武器或者重机枪,一个人能扫平一个通道的打工仔,就算是机甲士兵2.0也冲不过去,尤其是四个机枪兵一横,基本你的英雄也站不住三秒,所以还是尽量陷阱伺候如果运气好能围住他们,最好能抓活的,因为你可以将其转化为hitman。
超级士兵也懂得解决陷阱,如果陷阱通道失效,推荐使用电热炉将其勾引到高温的房间然后众保安上去一顿集火干掉。
5,超级英雄
后期出现的精锐战士,他们不能被抓住,只能被消灭,一拳就能打死一般的保安和工人,可以免疫大部分的陷阱,但是个人不伪装,部分BOSS会带有自己的超级英雄护卫。超级英雄和王牌BOSS最大的区别就是量产+自身没有特殊技能
超级英雄近乎无视大部分的陷阱,不过别的单位踩了陷阱他靠近遭殃就除外了,介于超级英雄的血量极高,防御离谱,能用高级陷阱例如鲨鱼池等东西尽可能多的骗血才能容易击杀他们。
PS:后期在你的超级计划被别人知道的场合,四个英雄+四个机枪兵的每日组合基本正面怼无解最后还是靠门+鲨鱼池+磁铁让他们在员工内部通道里走完了陷阱之路。
6,王牌
英雄单位,正常游戏无法击杀,除非任务来剧情杀它们,否则每次都会将其他们打跑而已,一般来说一个机构至少拥有一名王牌,他们驻扎的区域会严重阻碍玩家的拓荒,并且会不定时来踢门,但是介于对付它们的任务都相当麻烦,在没有较高的保护手段和基地防火能力之前,最好还是不要招惹支线BOSS。
7,机器人
敌人的机器人版,我方也可以制造,不过机器人死后会自爆,容易造成火灾,还不能抓,基本每次打都是赔本买卖
有个任务会有十来个机器人来踢门,请准备好防火防爆防机器人
8,憎恶
我方后期发电厂可以使用憎恶制造机用三个尸体合成,有个任务会有一大堆憎恶来踢门,这玩意减伤和血量都不错,可惜不懂得如何回避陷阱
最后说一下基地建设的几个心得
1,床,食堂不需要多,够几个班轮番躺即可。
2,不需要扎堆放置床铺,餐厅,咖啡厅和睿智场所,工人和维修工程师满地乱跑,你最好尽早让他们随时可以休息。寿司机可以支撑大部分的餐饮。
3,保安和服务员介于工作问题,服务员一个推荐扎堆砸大厅一侧的单独区域,可以用冷风机降低热源从而防止被敌人清理。而保安则推荐集中于重要要道附近切记设备选择单位分类独占。
4,大厅后方最好准备好员工通道,赌客不想看到僵尸憎恶,机器人,科学家,甚至HITMAN从自己前边进进出出的他们很胆小。
5,基地不要做的太密集,陷阱也不要太密集,着火的时候你会发现BOSS的破坏率远没有火蔓延的快
6,多建门确实有好处,但是这也会延误你的打工仔的行动。
7,安保设备完全没有英雄的眼好用,不如多准备一些陷阱抠掉敌人的血。
8,地盘绝对够,你想做个迷宫来玩弄敌人我也不介意,不过你的打工仔可能介意,最起码迷宫里要有厕所吧。
9,灵活使用上下层,制造一个敌人下的来但是没人看到他在上去的世界。
10,只要联通就行,你可以将上一层分割成两个区域,从地下迷宫联通,这样可以帮你整理一下你那乱七八糟又没有路防御的基地。
11.用铲子填土比一个一个卖快得多。