英雄联盟小龙的各个版本不同差异 英雄联盟小龙的标志图案
1.lol小龙改动内容
2.LOL S5赛季红蓝buff、大龙、小龙几分钟刷新一次?
3.lol现在的大龙和小龙有什么用? 那几条小龙是怎么算的?越到后面的小龙越难打
①大魔像+小魔像
魔像
生命:950(大)450(小)攻击:54(大)30(小)魔抗:0护甲:12
经验:93(大)32(小)团队经验:0出现时间:1分40秒
赏金:32(大)23(小)团队赏金:0刷新时间:60秒
②巨狼+小狼*2
巨狼
生命:550攻击:24魔抗:0护甲:9
经验:114团队经验:0出现时间:1分40秒
赏金:38团队赏金:0刷新时间:60秒
备注:25%攻击暴击
小狼
生命:360攻击:14魔抗:0护甲:6
经验:15团队经验:0出现时间:1分40秒
赏金:8团队赏金:0刷新时间:60秒
备注:25%攻击暴击
③幽灵头领+小幽灵*3
幽灵头领
生命:400攻击:25魔抗:0护甲:15
经验:120团队经验:0出现时间:1分40秒
赏金:35团队赏金:0刷新时间:60秒
备注:攻击带吸血
小幽灵
生命:275攻击:17魔抗:0护甲:5
经验:20团队经验:0出现时间:1分40秒
赏金:12团队赏金:0刷新时间:60秒
备注:攻击带吸血
下面的四种野怪带有不同的BUFF(增益效果),杀死他们可以获得该生物身上的BUFF。
④蜥蜴长者:
蜥蜴长老
生命:1372(刷新后+90/分钟)攻击:65(刷新后+1.825/分钟)魔抗:0护甲:20
经验:210(刷新后+2.5/分钟)团队经验:0出现时间:1分55秒
赏金:72(刷新后+0.342/分钟)团队赏金:0刷新时间:5分钟
备注:物理攻击和单体攻击技能减速目标8/16/24%,并在3秒内对目标造成2次真实伤害(10-50);持续2分30秒,携带者被杀死后BUFF转移给击杀者并刷新持续时间
⑤远古魔像:
远古魔像
生命:1372(刷新后+90/分钟)攻击:65(刷新后+1.825/分钟)魔抗:0护甲:20
经验:231(刷新后+2.5/分钟)团队经验:0出现时间:1分55秒
赏金:72(刷新后+0.324/分钟)团队赏金:0刷新时间:5分钟
备注:增加5秒回蓝25,每秒额外恢复1%的最大法力值或能量值;并减少技能冷却时间20%,持续2分30秒,携带者被杀死后BUFF转移给击杀者并刷新持续时间
⑥Nashor男爵:
纳什男爵
生命:8852(+125/分钟)攻击:600魔抗:70护甲:120
经验:0团队经验:900出现时间:15分
赏金:25团队赏金:300刷新时间:7分钟
备注:增加40法伤和40攻击,并每秒回复3%最大生命值和1%最大法力值,持续4分钟
⑦巨龙:
巨龙
生命:3030(+220*团队当前最高英雄等级数)攻击:190魔抗:30护甲:21
经验:400团队经验:0出现时间:2分30秒
赏金:25团队赏金:190刷新时间:6分钟
备注:攻击造成溅射伤害
lol小龙改动内容
以下是S3最新版本的小龙属性,均为官方数据,望采纳。
基础生命值 3500
生命加成每分钟 240
攻击范围 350
攻击力 190
护甲 21
魔抗 30
经验 400团队经验
第一次出现时间 2分30秒
赏金 190团队赏金
刷新时间 6分钟
备注:攻击时造成溅射伤害
LOL S5赛季红蓝buff、大龙、小龙几分钟刷新一次?
火龙:击杀提升己方英雄对敌方英雄的伤害
土龙:击杀提升己方英雄对防御塔和史诗野怪的伤害。
水龙:击杀提升己方英雄生命恢复和法力恢复。
空龙:击杀提升己方英雄脱离战斗后的移动速度
每击杀一次小龙之后小地图上会显示下一次刷新哪一种小龙,且在35分钟之后会刷新出长老龙,击杀己方获得普攻和技能带有点燃特效,且所有已获得的BUFF效果提升。
英雄改动:
lol现在的大龙和小龙有什么用? 那几条小龙是怎么算的?越到后面的小龙越难打
红蓝buff6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次。
S5赛季中小龙的增益:
小龙的威能(1层):加8%总攻击力和法术强度 。
小龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害 。
小龙的气势(3层):加5%移动速度 。
小龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害 。
小龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使敌人们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
S5赛季中大龙的增益:
⑴攻击力和法术强度保持不变。
⑵大龙buff会让击杀大龙方的英雄获得强化回城效果,回程时间降低到4秒,而且在回城动作完成后,可以对击杀大龙方的英雄进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果。
⑶大龙buff会极具影响的击杀大龙方的英雄周围的小兵,使其获得最多90%的移动速度以及一个特殊的额外效果。
? ①近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果。
? ②远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果。
? ③炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。炮车的攻击速 度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。
?④超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。
大龙提供攻击力以及法术强度加成。并且回城时间减半。在小兵周围会给小兵提供一个buff,增强小兵的移速攻击抗性等,炮兵攻击距离增加。
土龙:土龙的效果是在推塔和打野怪的时候造成额外10%/20%/30%的真实伤害。土龙在中后期的作用其实是要超过水龙的。顾名思义土龙就是能加快你们推塔、拿龙的速度,效果是很棒的。
风龙:风龙的buff就有点鸡肋了,和以前的第三条小龙类似,就是增加移动速度,对大多数英雄来说这点移速聊胜于无。
水龙:水龙在前期的地位是战略级的,因为水龙能增加英雄在非战斗状态下的生命以及法力回复,这个效果能大大加强英雄在线上的消耗、赖线能力,想想看,你和敌方消耗对拼几波,双方消耗品都用光,而你脱离战斗状态后却能拥有堪比药品的回复速度是多可怕?
火龙:就是加攻击的。就效果来说火龙可谓是最强大的。因为如果到后期你有三条火龙buff加成,对一个法师来说无异于多了一个帽子的被动加成。
每条小龙最多叠加三层。在游戏进行到35分钟之后会出现远古长老龙。
长老龙提供的buff和以前的第五条小龙类似,会获得一个灼烧buff,对敌方造成伤害的同时会附加一个真实伤害的灼烧buff,效果和引燃类似,但不具备重伤效果。并且对已经获得的元素龙效果增幅50%。